Atualizações

Novidades do shard, roadmaps e patches. Textos longos mostram um resumo — clique em Ver mais para ler tudo.

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Atualização ATT_2
18/05/2026 às 16:37 Sir Dubois

O que é o Banco Central?

Em Auroria existe um cofre do reino — o Banco Central — que concentra parte do ouro que circula no mundo. Ele não é um NPC onde você abre conta; é o sistema que financia os mercadores, recebe os impostos e mantém a economia do shard equilibrada.

Quando um mercador NPC paga por algo que você vendeu, o ouro sai desse cofre. Quando você compra dele, o ouro que você paga volta para o cofre. Os impostos descritos abaixo também são depositados lá.

Se o cofre estiver vazio, alguns mercadores podem deixar de comprar seus itens até que o tesouro seja reabastecido (por compras de outros jogadores, impostos e atividades do shard).

Resumo dos impostos (valores atuais)

Vender itens a NPCs: 7% do valor total da venda.
Anunciar item no mercador de player (Npc): 7% do valor da listagem

Comprar no Mercado Global: +35% sobre o preço base do anúncio.

Percentuais podem ser ajustados pela equipe em atualizações futuras; os valores acima são os vigentes hoje.

  1. Imposto ao vender para NPCs (7%)

Ao vender itens para ferreiros, alfaiates, taverneiros e outros mercadores do mundo:

O NPC calcula quanto pagaria pelo lote (valor bruto).
É descontado 7% de imposto de venda.
Você recebe o valor líquido em ouro.
Exemplo: o NPC oferece 1.000 moedas pelo que você vendeu.

Imposto: 70 moedas
Você recebe: 930 moedas
O jogo avisa na conversa, por exemplo: “Ok, aqui estão suas 930 moedas de ouro (imposto de venda: 70 moedas).”

Alguns mercadores também mostram o imposto ao abrir a janela de comércio (“Imposto de venda: 7%”).

Dica: o preço que o NPC paga pode subir ou cair conforme o estoque dele — item em falta fica mais caro para comprar; sobra de estoque pode gerar desconto. Isso é separado do imposto: primeiro entra o preço dinâmico, depois os 7% sobre o que ele pagar.

  1. Comprar de NPCs (sem imposto extra na compra)

Quando você compra de um mercador NPC, o valor integral da compra é creditado ao Banco Central. Não há uma taxa percentual extra além do preço exibido na janela — você paga o que está na lista (já com preço dinâmico de estoque, se aplicável).

  1. Imposto de listagem na npc mercador de jogador (7%)

Se você usa vendedor de jogador (player vendor) para vender itens a outros aventureiros:

Ao colocar um item à venda, o jogo calcula um imposto de listagem de 7% sobre o valor daquele anúncio.

Você precisa confirmar e ter ouro suficiente para pagar.

O ouro do imposto vai para o Banco Central.

Se cancelar ou não tiver ouro, o item não é listado (o npc devolve o item).

Exemplo: você lista um item por 10.000 moedas.

Imposto de listagem: 700 moedas (pagos na hora de anunciar)
Quem comprar depois paga o preço que você definiu (sem esse 7% de novo para você).

  1. Mercado Global — taxa de mercado (35%)

No Mercado Global (site/app e sistema in-game), quem compra paga:

Preço base do anúncio (valor que o vendedor definiu)
+ 35% de taxa de mercado

A taxa vai para o Banco Central. O vendedor recebe o preço base (em crédito no NPC do personagem).

Exemplo: anúncio com preço base 1.000 por unidade.

Comprador paga: 1.350 no total
Taxa de mercado: 350 → Banco Central
Vendedor recebe crédito referente aos 1.000 do preço base.

Para onde vai o ouro do Banco Central?

Pagar jogadores que vendem para NPCs
Pagar recompensas de algumas atividades (ex.: ordens de compra entregues a mercadores)
Manter o Mercado Global e a economia estável

Ou seja: impostos e compras alimentam o mesmo “cofre” que financia os pagamentos do mundo.

Perguntas frequentes

“Paguei imposto duas vezes no Mercado Global?”
Não no mesmo sentido: os 7% são ao vender para NPC ou listar no NPC mercador. Os 35% são só na compra no Mercado Global. São sistemas diferentes.

“Por que o NPC não comprou meu item?”
Pode ser falta de ouro no Banco Central, limite de estoque (ex.: muitas esmeraldas de uma vez em joalheiro) ou itens que ele não aceita. Tente outro mercador ou mais tarde.

“O imposto aparece antes de eu vender?”
Ao vender para NPC, você vê o líquido depois da venda na mensagem. Ao listar na banca, o jogo pergunta antes se você aceita pagar o imposto de listagem.

Em resumo

Banco Central = cofre do reino que paga mercadores e recebe impostos.
7% ao vender para NPCs e ao anunciar na banca de jogador.
+35% para quem compra no Mercado Global (além do preço base do vendedor).
Compras em NPCs alimentam o cofre com o valor integral da venda.
Dúvidas ou sugestões sobre economia: fale com a equipe pelo suporte.

— Equipe Auroria Shard

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Atualização ATT_1
18/05/2026 às 14:39 Sir Dubois

O que é o Foco?

O Sistema de Foco é um recurso do seu personagem que você gasta para ter mais chance de sucesso em várias ações de craft, coleta e produção. Em vez de depender só da sorte, você pode “concentrar” o personagem naquela tentativa — com um custo em pontos de foco.

Pense no foco como energia de concentração: acumula ao longo do tempo, tem um limite máximo e é gasto a cada uso, conforme a dificuldade da ação.

Como ver seu saldo

No jogo, use o comando:

.foco

Você verá algo como Foco do personagem: X / Y (atual / máximo).

Como configurar (importante)

Cada tipo de ação pode funcionar de um jeito diferente. Abra o menu de preferências com:

.foco -s

Para cada atividade você escolhe:

Desligado — nunca usa foco nessa ação
Automático — usa foco sempre que tiver saldo suficiente
Perguntar — o jogo pergunta antes de gastar (ideal para quem quer controlar gasto)
No menu também dá para marcar todas como desligado, automático ou perguntar de uma vez. O painel mostra seu foco atual / máximo no topo.

O que o foco faz na prática

Quando o foco está ativo numa tentativa:

O jogo reduz a dificuldade efetiva do teste (facilita o acerto da skill).
Você gasta pontos de foco — o custo sobe com a dificuldade da ação (ações mais difíceis consomem mais).

Se não tiver foco suficiente, a ação segue sem bônus (e você é avisado; em alguns crafts isso só acontece uma vez por sessão para não spammar mensagem).
Na mineração, o custo por tentativa é um pouco menor que em crafts “únicos”, e em caso de falha no harvest você ainda pode gastar uma fração do foco (não o valor cheio de um sucesso).

Ações que aceitam foco hoje

Agricultura: plantar, colher, plantar árvore (Herding)
Crafts: arco/tabua, carpintaria, funilaria, ferraria, costura
Envenenar

Alquimia: moer, misturar poção; transformar peixe em poção

Mineração: minerar, fundir minério

Lenhador: cortar madeira
(A lista pode crescer conforme novos sistemas forem integrados.)

Como ganhar foco

Recarga diária: todo dia o shard concede 96 pontos de foco aos personagens (respeitando o teto do seu máximo).
A recarga roda no reset diário as 06 AM.

Quests: algumas missões podem dar pontos de foco como prêmio ao concluir.

Limite máximo (teto)

O teto depende da sua conta:

Situação Teto aproximado*

Conta sem assinatura premium ativa
10

Premium (nível 1)
100

Premium (nível 2)
200

Premium (nível 3)
300

*Valores conforme configuração atual do shard; assinantes premium recebem mais espaço para acumular e usar foco no dia a dia.

Dicas para jogadores

Use .foco -s e deixe em Perguntar o que você usa pouco; em Automático o que faz em massa (minerar, colher, fundir).
Antes de uma sessão longa de craft, confira .foco — se estiver baixo, espere a recarga diária ou complete quests que deem foco.
Foco não substitui skill e equipamento: ele ajuda na tentativa, não garante sucesso absoluto.
Se aparecer “foco insuficiente”, a ação continua sem bônus — não trava seu progresso.
Resumo

O Sistema de Foco é uma camada extra para quem crafta, minera, planta e produz no
Auroria: você escolhe onde quer gastar, vê o saldo com .foco e ajusta tudo com .foco -s. Use com critério nas ações difíceis e aproveite a recarga diária e os prêmios de quest para manter o estoque cheio.

— Equipe Auroria Shard

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