Lore e roleplay

As Memórias dos Guardiões

Quatro heróis caíram para que Auroria continuasse de pé. O que restou daquela guerra vive na memória de quem ainda guarda o reino — e na de quem chega agora para escrever o capítulo seguinte.

O reino que ficou

Auroria é o reino em que Britannia ainda se joga como mundo vivo: cidades, mares, ofícios e guerras de guilda. Por baixo do mapa corre outra história. Quatro heróis — Seraphyne, Aelthar, Dravenor e Baldric — tombaram salvando o reino. A escuridão que eles enfrentaram não acabou com eles. Só mudou de forma.

Quem cria uma conta nasce na Ilha de Orsus, onde o mal das cavernas ainda testa quem acaba de chegar. Mais tarde, em Arydras, o último dos antigos guardiões espera o relato de quem estiver disposto a carregar a memória dos quatro.

Há também quem volte do exílio. Baaly, antigo príncipe das sombras, cruzou de novo a fronteira do reino em busca de vingança. A luz que restou depende de quem ainda acredita nela.

Os quatro heróis

Seraphyne, a Alvorada

Caiu numa dungeon que ainda profanam necromantes e liches. Arkaik, o Lamento de Seraphyne, guarda a Lança da Alvorada e pede que a escuridão do túmulo dela seja encerrada. O que resta desse arco é a Luz do Alvorecer.

Aelthar, a Chama

O legado dele passa por fogo: cães do inferno, aranhas em brasa e a chama de um profanador que ainda arde. Seeker conduz quem aceita o teste. No fim, Maelor entrega a Chama da Última Vigília.

Dravenor, o Guerreiro

Enfrentou hordas sozinho. Stribog, o Contador de Histórias, pede que se honre o espantalho de treino e o lugar onde Dravenor deu o último suspiro. A relíquia desse arco são as Lágrimas de Dravenor.

Baldric, o Escudo Inabalável

O escudo dele ainda tem um lugar na Forja do Encontro das Pontes. Rizelf, Guardião das Memórias, conduz o arco até os Terathan, o castelo de Lord British e a sombra de Lord Blackthorn. O fecho é o Juramento da Última Muralha.

Maelor, o Último Guardião

Maelor fica em Arydras. Cada arco termina nele: é para os lábios dele que a história precisa ser contada, senão o próximo capítulo não se escreve. Rizelf resume o fardo numa frase que o jogo já diz a quem chega ao fim — você carrega a honra de Aelthar, Dravenor, Seraphyne e Baldric, e Auroria ainda respira.

A saga jogável começa depois de A Caçada aos Trolls. Os passos, coordenadas e recompensas estão no guia de quests.

Roleplay

O roleplay no Auroria é a escolha de viver o personagem dentro dessa história, não uma regra à parte do servidor. Vale falar como quem habita o reino: um ferreiro de Britain, um escudeiro de guilda, alguém que ouviu o nome de Maelor e foi até Arydras para saber se a memória dos quatro ainda pesa.

  • No jogo, o que o personagem diria em voz alta é a fala do personagem.
  • O Discord da comunidade é o lugar de combinar grupo, tirar dúvida e falar fora do personagem.
  • Guildas, alinhamento e a guerra de honra já são o palco: uma guilda pode ter estandarte, rival e motivo.
  • A saga dos Guardiões é o arco compartilhado. O restante — nome, ofício, lealdade — é seu.

Conduta, counts e o que o servidor pune continuam nas regras. Para entrar no mundo, os primeiros passos levam da conta ao launcher.

Status do Servidor
Status —
Online —
Sua Conta