Sistema de Iniciantes — Ilha de Orsus

Ao entrar no Auroria Shard pela primeira vez, contas novas são convidadas para a Ilha de Orsus, um tutorial interativo dentro do jogo. Lá você aprende controles, regras básicas e escolhe um caminho prático (combate ou trabalho) antes de seguir para Britannia. Este guia descreve cada etapa do sistema tal como ele funciona no servidor.

Ainda não instalou o jogo? Comece pelo guia Primeiros Passos.

Visão geral

A Ilha de Orsus é uma área isolada do mundo principal, dedicada a novatos. Nela há NPCs de ajuda, bancos, uma mina de treino, mestres de dungeon e um NPC de saída. O tutorial guia você passo a passo com janelas explicativas (gumps) e, em várias etapas, pede que você execute a ação no client — andar, falar no chat, abrir inventário, usar banco etc.

  • Prazo na ilha: até 7 dias por personagem. Após esse tempo você é teleportado automaticamente para Britannia.
  • Convite: contas criadas há menos de 7 dias recebem um gump ao logar (desde que nenhum personagem da conta tenha concluído o tutorial).
  • Idioma: na primeira visita, o jogo pergunta seu idioma; textos do tutorial seguem essa escolha.
  • Anti Macro: durante o tutorial podem aparecer verificações — responda sempre; contas AFK podem ser punidas.
  • Sair quando quiser: você pode abandonar a ilha a qualquer momento, mas pode perder benefícios de novato se sair cedo demais (veja Nick especial).

NPCs amarelos na ilha respondem a palavras como ola, comprar, vender e treinar. O NPC de saída fica ao noroeste (NW), em uma torre isolada.

Como entrar na ilha

  1. Crie sua conta no site, ative-a e entre no jogo com o launcher (veja Primeiros Passos).
  2. Crie um personagem e faça login no shard.
  3. Se a conta for nova, aparece um gump explicando a Ilha de Orsus — escolha Sim, desejo participar.
  4. Você é teleportado para a ilha, ouve uma mensagem de boas-vindas e o tutorial começa automaticamente.

Se recusar o convite, o jogo lembra por 48 horas (horário do jogo) antes de oferecer de novo. Você também pode retomar de onde parou ao reconectar enquanto ainda estiver na ilha.

As 16 etapas do tutorial

Cada etapa abre uma janela com teoria e, quando aplicável, um painel lateral indicando o que fazer. Use o botão de avançar para continuar; em algumas etapas é preciso completar a ação antes de seguir. Você pode interromper o tutorial pelo botão Sair do tutorial em qualquer gump.

# Etapa O que você aprende / faz
1 Aprendendo a andar Movimentação com o botão direito do mouse. O tutorial só avança depois que você se mover.
2 Aprendendo a falar Digite uma mensagem no chat e pressione Enter. Jogadores próximos veem o que você escreve.
3 Paperdoll (inventário) duplo clique no seu personagem para abrir a janela com sua foto e botões laterais.
4 Abrindo a mochila No inventário, dê duplo clique na mochila para ver os itens que carrega.
5 Equipando um item Arraste uma adaga da mochila até sua foto no paperdoll para equipá-la.
6 Atacar (teoria) Explica combate e consequências: atacar inocentes (nome azul) torna você criminoso; guardas podem intervir em cidades. A prática de combate vem na prova após .mudarclasse.
7 Cores nos nomes Azul = inocente; cinza = criminoso; vermelho = assassino.
8 Chamando os guardas Em cidades, digite .g para chamar guardas contra criminosos e assassinos.
9 Conhecendo NPCs NPCs têm nome amarelo. Aproxime-se de um NPC de ajuda e diga ola — o GPS do tutorial pode marcar o caminho.
10 Skills (habilidades) Skills vão de 0 a 100; a soma de todas não passa de 750. Abra pelo botão Skills no inventário. O gump traz atalhos para tipos comuns (combate, magia, ofícios).
11 Status (atributos) Força, Destreza e Inteligência vão de 0 a 100; juntas não ultrapassam 225. Veja no botão Status do inventário.
12 Minimapa / radar Pressione Alt+R para abrir o radar; repita para aumentar; clique com o botão direito para fechar.
13 Ajuda e suporte Primeira parte concluída. Use o botão Help do inventário ou o suporte do site se precisar de atendimento.
14 Banco Guia até um banco na ilha. Dê duplo clique no baú cinza ou diga banco perto do banqueiro. Só você acessa seu cofre.
15 Aventura Encontre o mestre de dungeon (NPC amarelo) e diga aventura para aprender sobre masmorras, perigo e recompensas.
16 Loot básico Criaturas deixam itens no corpo — duplo clique no cadáver e arraste para a mochila. Nunca saqueie inocentes (nome azul).

Ao terminar a etapa 16, o tutorial exibe um aviso sobre missões (quests) e abre o painel de mudança de classe descrito abaixo.

Escolha de classe e prova prática

Depois das 16 etapas, você escolhe um perfil de treino para praticar na ilha. Isso não trava seu personagem para sempre — serve para experimentar combate ou ofícios com equipamento e skills temporárias. Use o comando .mudarclasse para reabrir o painel a qualquer momento na ilha.

Caminho Combate

Você recebe um kit de guerreiro (katana, armaduras, bandagens) e skills de combate iniciais (espadas, anatomia, cura, táticas, resistência a magia, etc.). Em seguida inicia a prova prática de combate:

  1. Equipe a arma e armaduras.
  2. Ative o modo de combate (warmode).
  3. Derrote um alvo de treino que aparece perto de você.
  4. Abra o corpo, pegue o loot (ouro) e arraste para a mochila.
  5. Use bandagem em si mesmo com a vida reduzida (o tutorial simula ferimento).

Se seu personagem já tiver magery elevada, a prova pode seguir rota de mago (barra de magias, Magic Arrow, meditação).

Caminho Trabalho (Worker)

Você recebe roupas de trabalhador e skills de ofícios (costura, ferreiro, carpintaria, pesca, pastoreio, lenhador, mineração, doma). Abre também o painel de Dicas (canto esquerdo da tela ou comando .dicas) com orientações por skill. A prova prática de trabalho consiste em:

  1. Seguir o GPS até a mina da ilha.
  2. Equipar a picareta recebida.
  3. Minerar até obter minério na mochila.

Voltar ao personagem original

No painel .mudarclasse há a opção de restaurar as skills que você tinha antes da primeira mudança. Só é possível alternar entre combate e trabalho após um intervalo de 1 hora (horário do jogo) entre trocas.

Como sair da ilha

Fale com o NPC de saída na torre ao noroeste da ilha. Diga ola ou oi, depois sair. Ele confirma se você deseja ir para Britannia.

Importante: você só pode sair depois de concluir a prova prática da classe escolhida (combate ou trabalho).

Ao sair, você é teleportado para o continente (Britain), ganha um Guia de Britain ao lado e continua a jornada tutorial no mundo aberto. Se ficar 7 dias na ilha sem sair, a expulsão é automática.

Nick especial [iniciante]

Quem completa o acolhimento com dedicação recebe identificação visual de novato por cerca de 15 dias, para que veteranos possam ajudar. Você ganha o nick especial ao sair da ilha se cumprir qualquer destes critérios:

  • Permanecer pelo menos 4 dias na ilha antes de sair voluntariamente; ou
  • Alcançar 80,0 ou mais em qualquer skill antes de sair; ou
  • Ser expulso automaticamente após os 7 dias (também conta como conclusão).

Se sair antes dos 4 dias e sem atingir 80 em nenhuma skill, ainda pode ir para Britannia, mas o NPC avisa que pode perder a identificação [iniciante] por cerca de um mês — e perde a ajuda extra da comunidade. Após o prazo do nick, uma mensagem informa que você não é mais iniciante.

Comandos úteis na ilha

Comando Função
.mudarclasseAbre o painel de combate / trabalho / restaurar skills
.dicasDicas rápidas de skills de trabalho (após escolher Worker)
.gChamar guardas (também ensinado na etapa 8)
.confirmarskillInformações sobre bônus de skills do tutorial
ola / oiConversar com NPCs de ajuda ou de saída
sairPedir saída da ilha ao NPC da torre (após a prova)
aventuraDiálogo com mestre de dungeon (etapa 15)
bancoAbrir cofre junto ao banqueiro (etapa 14)

Depois da ilha

Ao deixar Orsus, o shard inicia a jornada no continente: tutoriais adicionais em Britain e regiões próximas (banco, lojas, dungeon, ofícios específicos da classe escolhida, etc.), guiados por um NPC e por waypoints. Se desconectar no meio, o progresso retoma no próximo login.

Dúvidas, bugs ou sugestões:

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