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Itens mágicos no loot de criaturas e tesouros
Patch / correções Patch_38
06/07/2026 às 18:53 Sir Dubois

A partir de agora, itens mágicos passam a cair no loot de criaturas, mapas de tesouro e bosses. Equipamentos com propriedades especiais voltam a ser uma recompensa real de caça, dungeon e exploração. O que pode dropar: Armas mágicas — espadas, machados, arcos, bastões, lanças, m…

A partir de agora, itens mágicos passam a cair no loot de criaturas, mapas de tesouro e bosses. Equipamentos com propriedades especiais voltam a ser uma recompensa real de caça, dungeon e exploração.

O que pode dropar:
Armas mágicas — espadas, machados, arcos, bastões, lanças, maças e outras. Podem vir com bônus de dano, durabilidade, veneno, drenagem de vida/mana/stamina, paralisia, slayer, dano elemental (fogo/gelo) e bônus de atributos ou perícias.
Armaduras mágicas — couro, couro reforçado, loriga, malha, plate, elmos e escudos. Podem trazer vitalidade, mana, stamina, leveza, armadura extra, refletir dano, resistências elementais e bônus de atributos ou perícias.

Jóias mágicas — anéis, colares, braceletes e brincos com bônus de atributos, resistências, vitalidade, mana, stamina ou perícias.
Peças de conjunto — partes de sets nomeados, como Malha da Luz Sagrada, Armadura de Ossos do Magistrado, Fogo Draco e Armadura da Magia Vil. Montar o conjunto completo reforça o personagem com bônus combinados.
Armas épicas — armas únicas com nome próprio (ex.: Infernalous, Ira de Blackthorne, Coaguladora, Espada Fogo Draco), reservadas para alvos mais difíceis.

Onde procurar:
Criaturas de dificuldade maior — quanto mais forte o alvo, maior a chance e a qualidade do item mágico.
NPCs de combate (guerreiros, magos, arqueiros e similares) — podem dropar armaduras mágicas.
Mapas de tesouro (S.O.S.) — boa fonte de jóias e equipamentos mágicos de tier alto.
Bosses e criaturas especiais — principal fonte de armas épicas e peças de conjunto.

Como usar:
Itens mágicos chegam não identificados: o tooltip mostra apenas que o item é mágico, sem revelar as propriedades.
Use a perícia Item Identification para identificar o equipamento e revelar nome, cor e todas as propriedades mágicas.
Itens muito poderosos podem receber nomes especiais e se destacar visualmente no inventário.
Dica

Vale guardar e identificar tudo que parecer mágico — um drop comum pode esconder peça de conjunto ou arma épica.

— Equipe Auroria Shard

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Patch / correções Patch_36
06/07/2026 às 14:32 Sir Dubois

Spirit Speak permite colher almas em cadáveres de monstros e usar essas almas ao invocar criaturas com Magery, aumentando duração e poder de combate do summon. Alguns jogadores relataram que certos monstros eliminavam o summon apenas ao acertar golpes — o chamado hit dispel — o…

Spirit Speak permite colher almas em cadáveres de monstros e usar essas almas ao invocar criaturas com Magery, aumentando duração e poder de combate do summon. Alguns jogadores relataram que certos monstros eliminavam o summon apenas ao acertar golpes — o chamado hit dispel — o que anulava o esforço de juntar almas e mantê-las no summon.

Melhorias
Hit dispel desativado: monstros não removem mais summons só por acertar ataques físicos ou corpo a corpo.
Dispel apenas por magia: seus summons continuam vulneráveis a Dispel e Mass Dispel (Magery), como no combate tradicional de Ultima Online.

Resist a Dispel: O seu pet agora resiste com mais frequência a magia Dispel, porém, ainda ocorrendo casos de dispel. Quanto mais almas, maior a chance de resistir.

Almas e buffs preservados: com o hit dispel fora, o ciclo de colher almas, invocar com título (Eterno, Voraz, Abissal, Supremo) e usar o summon no PvM fica mais estável — o pet só some por dispel mágico, duração esgotada ou morte em combate.

Quando entra em vigor

A mudança será aplicada no próximo reset agendado do shard, na terça-feira, 7 de julho de 2026, às 06:00 (horário de Brasília), junto com o restart diário do servidor.
Até lá, o comportamento atual permanece inalterado.
Se você joga com Spirit Speak e Magery, pode planejar suas hunts e invocações já contando com essa correção a partir de amanhã cedo.

— Equipe Auroria Shard

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Meditation com ganho de skill mais rápido
Patch / correções Patch_26
22/06/2026 às 09:17 Sir Dubois

Ajustes de balanceamento A skill Meditation passa a subir 25% mais rápido ao meditar com sucesso. A meditação em si não muda: você ainda precisa ficar parado, sem itens bloqueantes na mão, fora de combate e com mana abaixo do máximo para ganhar skill. O ganho extra vale para que…

Ajustes de balanceamento

A skill Meditation passa a subir 25% mais rápido ao meditar com sucesso.
A meditação em si não muda: você ainda precisa ficar parado, sem itens bloqueantes na mão, fora de combate e com mana abaixo do máximo para ganhar skill.
O ganho extra vale para quem treina Meditation ativamente — magos e builds que dependem de meditar para recuperar mana devem notar progresso mais alinhado com outras skills mágicas, como Magery.
— Equipe Auroria Shard

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Loot padrão dos mobs restaurado
Patch / correções Patch_20
17/06/2026 às 14:53 Sir Dubois

O loot padrão dos mobs foi devolvido ao comportamento esperado. Se você sentiu que os drops estavam abaixo do normal, esta atualização corrige isso. Melhorias: Os mobs passam a dropar um pouco mais de loot do que antes. Os ajustes de loot continuam em andamento — ainda estamos r…

O loot padrão dos mobs foi devolvido ao comportamento esperado. Se você sentiu que os drops estavam abaixo do normal, esta atualização corrige isso.

Melhorias:

Os mobs passam a dropar um pouco mais de loot do que antes.
Os ajustes de loot continuam em andamento — ainda estamos refinando quantidades e distribuição com base no jogo real.
Feedback

Tem sugestão ou achou algo estranho nos drops? Use o comando .feedback in-game e conte o que viu (mob, local, o que dropou ou deixou de dropar).

Obrigado por jogar no Auroria Shard.

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Wind deixa de ser zona protegida por guardas
Patch / correções Patch_14
12/06/2026 às 15:14 Sir Dubois

Ajustes de mundo A Cidade de Wind não conta mais com proteção dos guardas. Criminosos e combates dentro da área da cidade não serão mais interrompidos pela guarda. O chamado de guardas (.g) não funciona em Wind enquanto a cidade estiver desprotegida. Tenha cuidado ao circular pe…

Ajustes de mundo

A Cidade de Wind não conta mais com proteção dos guardas.
Criminosos e combates dentro da área da cidade não serão mais interrompidos pela guarda.
O chamado de guardas (.g) não funciona em Wind enquanto a cidade estiver desprotegida.
Tenha cuidado ao circular pela cidade: o comportamento passa a ser o de uma área sem guarda, como em regiões abertas do mapa.

— Equipe Auroria Shard

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Patch / correções Patch_11
09/06/2026 às 14:19 Sir Dubois

Correções Meditar em barco voltou a funcionar corretamente: se você estiver parado no convés, a meditação não é mais interrompida só porque o barco está se deslocando. A regeneração de mana segue o fluxo normal enquanto você permanece no mesmo barco e não se move pelo deck. Comp…

Correções

Meditar em barco voltou a funcionar corretamente: se você estiver parado no convés, a meditação não é mais interrompida só porque o barco está se deslocando.
A regeneração de mana segue o fluxo normal enquanto você permanece no mesmo barco e não se move pelo deck.
Comportamento esperado

Parado no barco com ele em movimento → meditação continua.
Andando pelo convés durante a meditação → concentração é perdida, como antes.
Em terra firme → nada mudou.
— Equipe Auroria Shard

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Patch / correções Patch_10
09/06/2026 às 00:14 Sir Dubois

Correções Ajustamos o sistema de oferta e procura dos mercadores NPC. Em alguns casos, o NPC pagava mais pelo item do que o valor base definido, mesmo com estoque normal na loja. Com a correção, itens voltam ao preço base quando o mercador está abastecido. O valor só sobe quando…

Correções

Ajustamos o sistema de oferta e procura dos mercadores NPC. Em alguns casos, o NPC pagava mais pelo item do que o valor base definido, mesmo com estoque normal na loja.
Com a correção, itens voltam ao preço base quando o mercador está abastecido. O valor só sobe quando o estoque daquele item está realmente baixo, e pode cair quando há excesso.
Exemplo: um item com preço base de compra de 19 moedas deixa de ficar permanentemente inflacionado; com estoque normal, o NPC volta a pagar 19.

— Equipe Auroria Shard

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Patch / correções Patch_7
05/06/2026 às 21:35 Sir Dubois

Corrigimos um problema em que alguns jogadores permaneciam na Ilha Tutorial mesmo depois de completar o limite de 7 dias previsto para iniciantes. Correções O prazo de 7 dias na ilha volta a ser aplicado corretamente. Quem ultrapassar esse tempo é teleportado automaticamente par…

Corrigimos um problema em que alguns jogadores permaneciam na Ilha Tutorial mesmo depois de completar o limite de 7 dias previsto para iniciantes.

Correções

O prazo de 7 dias na ilha volta a ser aplicado corretamente. Quem ultrapassar esse tempo é teleportado automaticamente para o continente ao entrar no jogo ou ao reconectar.
Esse é o único motivo de saída forçada: antes dos 7 dias, você só sai se quiser (por exemplo, falando Sair com o NPC da ilha).
Ao ser removido por tempo esgotado, o personagem recebe o aviso de que os 7 dias se esgotaram e é enviado ao ponto de saída habitual do tutorial.
O que não muda

Quem ainda está dentro do prazo continua na ilha normalmente e pode explorar o tutorial no seu ritmo.
A saída voluntária pelo NPC segue funcionando como antes.
Contas novas ainda podem ser convidadas a participar do tutorial nos primeiros dias, conforme as regras já existentes.
Se você estava na ilha há mais de uma semana e não foi removido, basta logar novamente após este patch para o sistema aplicar a saída automática.

— Equipe Auroria Shard

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Patch / correções Patch_6
05/06/2026 às 15:04 Sir Dubois

Balanceamento Pets domesticados permanecem bem alimentados por mais tempo antes de sentirem fome: o intervalo dobrou (de cerca de 1 hora para cerca de 2 horas de tempo de jogo, conforme o relógio do shard). Quando o pet está com fome, ele pode deixar de obedecer a comandos como…

Balanceamento

Pets domesticados permanecem bem alimentados por mais tempo antes de sentirem fome: o intervalo dobrou (de cerca de 1 hora para cerca de 2 horas de tempo de jogo, conforme o relógio do shard).
Quando o pet está com fome, ele pode deixar de obedecer a comandos como venha, pare, mate e siga. O comando libertar continua funcionando normalmente.
Para recuperar a obediência, alimente o pet com a comida adequada ao tipo de criatura (carnes para onívoros/carnívoros, vegetais para herbívoros, etc.).
Melhorias

Cada alimentação passa a restaurar mais saciedade (o efeito das comidas foi ajustado na mesma proporção do novo tempo de fome).
Comida inadequada ou rejeitada penaliza a saciedade com mais intensidade — evite oferecer itens que o animal não aceita.
Animal Lore exibe faixas de fome alinhadas ao novo tempo (muito bem alimentado, bem alimentado, com fome, etc.).
Dicas

Use Animal Lore para conferir o estado do pet.
Mantenha ração na mochila em viagens longas ou quando usar vários comandos seguidos.
Pets summoned (invocados) com fome extrema podem ser liberados pelo sistema — priorize alimentação em criaturas invocadas.

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