Visão geral
Poisoning aplica poções de veneno de Alchemy em armas, flechas, dardos e algumas comidas. Itens mágicos e itens que ainda tenham veneno não aceitam uma nova carga.
A skill não aumenta a chance de envenenar no acerto nem o dano de cada tick. O que ela melhora é a quantidade de cargas, a poção que você consegue aplicar com segurança e, no Grande Mestre, o Poison Field e o PowerBlow de arco.
O efeito do veneno em combate é o mesmo em PvM e PvP. As únicas diferenças estão no final de cada seção.
Como usar
- Use a skill.
- Selecione a poção de veneno (fraco, normal, forte ou mortal).
- Selecione a arma, a munição ou a comida permitida.
Foco pode ajudar na aplicação. Se a tentativa falha por pouco, você pode se envenenar com a força da poção.
| Poção | Dificuldade | Cargas em Poisoning 100 |
|---|---|---|
| Veneno fraco | 25 | 17 a 66 |
| Veneno | 45 | 13 a 62 |
| Veneno forte | 80 | 9 a 58 |
| Veneno mortal | 110 | 5 a 54 |
Flechas e dardos usam dificuldade 10 pontos menor. O número de munições envenenadas não passa da pilha que você mirar. Comida recebe 1 carga.
A conta das cargas é `(skill / 5) + sorteio de 0 até (skill / 2 − 1) + 1 − (força da poção × 4)`.
No acerto
Cada golpe com a arma envenenada tem cerca de 15% de chance de aplicar o veneno e gastar 1 carga. Essa chance não sobe com a skill.
O nível pode cair um degrau no acerto:
- Veneno normal: 20% de chance de sair como fraco
- Veneno forte: 25% de chance de sair como normal
- Veneno mortal: 33% de chance de sair como forte
Evil Omen no alvo sobe o nível aplicado em 1 (máximo 4).
Dano do veneno
A duração é de 35 a 120 segundos. Um veneno mais forte substitui um mais fraco. O dano de cada tick é a vida atual dividida por um valor, com mínimo e teto. Metade dos ticks recalcula o dano com a vida daquele momento.
| Nível | Intervalo | Dano | Mínimo | Teto |
|---|---|---|---|---|
| Fraco | 15 s | vida / 40 | 2 | 5 |
| Normal | 10 s | vida / 32 | 3 | 10 |
| Forte | 10 s | vida / 16 | 5 | 15 |
| Mortal | 5 s | vida / 8 | 6 | 20 |
Veneno aplicado por jogador (arma, flecha ou Poison Field) não é reduzido por resistência.
PvM
Contra criaturas, valem a chance de 15%, a tabela de dano e as cargas acima.
Em boss, se o tick passaria de 20, o dano fica entre 18 e 21.
Com Archery, Anatomy e Tactics em 100, arma de duas mãos e Poisoning 100, o PowerBlow Rastro da Serpente entra no sorteio dos golpes de arco (cerca de 10% no acerto, o mesmo do PvP). Ele abre um campo de veneno no alvo e gasta stamina e mana extras. Detalhes no artigo PowerBlow.
PvP
Contra jogadores, a chance, as cargas e a tabela de dano são as mesmas do PvM. Não existe o teto de boss: em alvos com muita vida, o veneno mortal costuma bater no teto de 20 a cada 5 segundos.
O Rastro da Serpente também funciona em PvP, com a mesma chance de cerca de 10%.
Poison Field
No campo de Poison Field (Magery), Poisoning base 100 soma +1 no nível do veneno (máximo 4). Com Magery e Poisoning no Grande Mestre, o campo não aplica mais veneno fraco.