PowerBlow
O que é PowerBlow?
PowerBlow é um golpe especial automático do combate do Auroria. Com a build certa e arma de duas mãos (exceto Wrestling), cada acerto tem chance de disparar um efeito poderoso — sangramento, desarme, ignore de armadura, roubo de mana e outros.
Não há comando: o sistema rola a chance no ataque. Quando ativa, o alvo vê uma mensagem acima da cabeça no formato Recebeu [nome do golpe] de [seu nome].
Requisitos gerais
Para ter chance de PowerBlow em um ataque, todas as condições abaixo precisam ser verdadeiras:
- Skill de combate da arma em 100 (Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship ou Wrestling)
- Arma de duas mãos — obrigatório para todas as skills de arma; Wrestling dispensa arma
- Stamina mínima de 5 — o golpe consome 5 de stamina ao ativar (alguns efeitos cobram a mais)
- Cooldown — após um PowerBlow bem-sucedido, você fica 20 segundos sem poder ativar outro
Skills auxiliares
| Linha de combate | Skills auxiliares (ambas em 100) |
|---|---|
| Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship | Anatomy + Tactics |
| Wrestling | Arms Lore + Evaluating Intelligence |
Stats e tipos de golpe
Quando os requisitos acima estão ok, o sistema monta a lista de PowerBlows disponíveis conforme seus atributos (e Poisoning, no caso do arqueiro) e escolhe um ao acaso entre os liberados:
| Tipo | Requisito | Quem pode usar |
|---|---|---|
| Força (STR) | STR base ≥ 90 | Todas as linhas |
| Destreza (DEX) | DEX base ≥ 90 | Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship |
| Inteligência (INT) | INT base ≥ 90 | Mace Fighting, Wrestling |
| Poisoning | Poisoning ≥ 100 | Somente Archery |
Chance de ativação
A chance é rolada depois de você acertar o ataque e cumprir os requisitos:
| Skill | Chance aproximada |
|---|---|
| Archery | 10% |
| Fencing | 10% |
| Mace Fighting | 10% |
| Swordsmanship | 10% |
| Wrestling | 20% |
Archery
Requer arco/besta de duas mãos, Archery 100, Anatomy 100 e Tactics 100.
DEX — Disparos em Movimento *(50% entre os efeitos DEX)*
Permite atirar enquanto se move por 30 segundos e concede +30 de DEX temporário. Consome stamina extra ao ativar.
DEX — Robin Hood *(50% entre os efeitos DEX)*
Aumenta bastante a chance de acerto com arco/besta por 10 segundos (+60 na rolagem de hit).
STR — Hemorragia
Aplica sangramento: o alvo recebe dano periódico por cerca de 10 segundos (vários ticks de dano bruto, com a mensagem Sangrando).
Poisoning — Rastro da Serpente
Exige Poisoning 100. Cria um campo de veneno no alvo. Consome 15 de stamina e 10 de mana extras (além dos 5 de stamina base).
Fencing
Requer arma de estocada de duas mãos, Fencing 100, Anatomy 100 e Tactics 100.
DEX — Perfuração Precisa
Reduz a stamina do alvo para 40% do valor atual.
STR — Aniquilador
O golpe ignora a armadura (AR) do alvo neste acerto — o dano é calculado como se o alvo não tivesse AR.
Mace Fighting
Requer arma de contusão de duas mãos, Mace Fighting 100, Anatomy 100 e Tactics 100.
DEX — Reflexo Extra
Nos próximos 2 ataques do alvo, a chance de acerto dele cai em 40 pontos percentuais (fica mais fácil errar).
INT — Giros Mágicos
Rouba mana do alvo: recupera no atacante até 60% da mana atual do defensor, limitado a 60 de mana. A mana do alvo é reduzida na mesma quantidade.
STR — Fratura Exposta
Aumenta o modificador de dano do golpe em +25 (dano bruto maior neste acerto).
Swordsmanship
Requer espada/arma cortante de duas mãos, Swordsmanship 100, Anatomy 100 e Tactics 100.
DEX — Opressor
Reduz a mana do alvo para 60% do valor atual.
STR — Quebra mão
Por 10 segundos, o dano que o alvo causa fica reduzido pela metade (mão “quebrada”).
Wrestling
Não exige arma de duas mãos. Requer Wrestling 100, Arms Lore 100 e Evaluating Intelligence 100.
INT — Trava mão
Desarma o alvo (arma vai para a mochila) e impede reequipar por 5 segundos.
STR — Tapa na Cara
Aplica paralisia: 3 segundos em jogadores e 6 segundos em NPCs.
Resumo rápido por build
- Arqueiro STR — Hemorragia (pressão contínua)
- Arqueiro DEX — Disparos em Movimento ou Robin Hood (mobilidade / precisão)
- Arqueiro Poisoning — Rastro da Serpente (controle de área)
- Fencer STR — Aniquilador (rompe armadura)
- Fencer DEX — Perfuração Precisa (drena stamina)
- Mace STR — Fratura Exposta (burst)
- Mace DEX — Reflexo Extra (faz o adversário errar)
- Mace INT — Giros Mágicos (rouba mana)
- Swords STR — Quebra mão (corta o dano inimigo)
- Swords DEX — Opressor (drena mana)
- Wrestler STR — Tapa na Cara (paralisia)
- Wrestler INT — Trava mão (desarme)
Spirit Speak (mago invocador)
Este PowerBlow não é um golpe de arma. Ativa ao usar a skill Spirit Speak, não no ataque.
Requisitos:
- Spirit Speak e Magery no Grande Mestre
- Inteligência base 90+
- Cadáveres de criaturas válidos no alcance (8 tiles) e espaço no estoque de almas
Há 35% de chance de absorver várias almas de uma vez (até cinco cadáveres na área). Sem esses requisitos, o Grande Mestre de Spirit Speak ainda colhe o cadáver mais próximo sem mirar. Detalhes no artigo Spirit Speak.
Dicas
- PowerBlow só rola em acertos; se você erra o ataque, não há chance.
- Armas de uma mão (com escudo, por exemplo) não ativam PowerBlow de arma — use arma de duas mãos. O escudo tem PowerBlow próprio (ver seção Parrying).
- Ter STR e DEX (ou INT) altos ao mesmo tempo aumenta a variedade de golpes possíveis; o sistema escolhe um aleatório entre os liberados.
- O cooldown de 20 s começa só quando o PowerBlow ativa — se a rolagem falhar, você pode tentar de novo no próximo acerto.
- Stamina baixa (menos de 5) impede a ativação, mesmo com todos os outros requisitos.
Parrying (escudo)
Há dois PowerBlows de Parrying, só em PvM (não valem em PvP nem duelo). Compartilham o mesmo cooldown de 20 s dos PowerBlows de arma.
Requisitos comuns: Parrying, Anatomy e Tactics em 100.
STR — Berserker's Call *(uso ativo)*
Duplo clique no escudo já equipado. Consome 20% da stamina atual (mínimo 5). Exige Força base 90+.
Puxa o agro de NPCs selvagens em 15 tiles (visão; ignora pets, summons e invulneráveis) e concede +50% de AR e resists por 5 segundos. Na mochila, o duplo clique só equipa o escudo.
DEX — Defesa Absoluta *(proc no block)*
Ao bloquear um ataque, há 40% de chance de ativar. Exige Destreza base 90+. Consome 5 de stamina.
Concede 5 cargas que absorvem dano PvM por até 7 segundos. Dano de jogador (ou pet) cancela o efeito sem absorver.
Ver também
Artigos de skill relacionados: Anatomy, Tactics, Arms Lore, Evaluating Intelligence, Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship, Wrestling, Parrying, Spirit Speak e Magery.