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Patch / correçõesPatch_20
17/06/2026 às 14:53Sir Dubois
O loot padrão dos mobs foi devolvido ao comportamento esperado. Se você sentiu que os drops estavam abaixo do normal, esta atualização corrige isso. Melhorias: Os mobs passam a dropar um pouco mais de loot do que antes. Os ajustes de loot continuam em andamento — ainda estamos r…
O loot padrão dos mobs foi devolvido ao comportamento esperado. Se você sentiu que os drops estavam abaixo do normal, esta atualização corrige isso.
Melhorias:
Os mobs passam a dropar um pouco mais de loot do que antes.
Os ajustes de loot continuam em andamento — ainda estamos refinando quantidades e distribuição com base no jogo real.
Feedback
Tem sugestão ou achou algo estranho nos drops? Use o comando .feedback in-game e conte o que viu (mob, local, o que dropou ou deixou de dropar).
Ajustes de mundo A Cidade de Wind não conta mais com proteção dos guardas. Criminosos e combates dentro da área da cidade não serão mais interrompidos pela guarda. O chamado de guardas (.g) não funciona em Wind enquanto a cidade estiver desprotegida. Tenha cuidado ao circular pe…
Ajustes de mundo
A Cidade de Wind não conta mais com proteção dos guardas.
Criminosos e combates dentro da área da cidade não serão mais interrompidos pela guarda.
O chamado de guardas (.g) não funciona em Wind enquanto a cidade estiver desprotegida.
Tenha cuidado ao circular pela cidade: o comportamento passa a ser o de uma área sem guarda, como em regiões abertas do mapa.
Correções Meditar em barco voltou a funcionar corretamente: se você estiver parado no convés, a meditação não é mais interrompida só porque o barco está se deslocando. A regeneração de mana segue o fluxo normal enquanto você permanece no mesmo barco e não se move pelo deck. Comp…
Correções
Meditar em barco voltou a funcionar corretamente: se você estiver parado no convés, a meditação não é mais interrompida só porque o barco está se deslocando.
A regeneração de mana segue o fluxo normal enquanto você permanece no mesmo barco e não se move pelo deck.
Comportamento esperado
Parado no barco com ele em movimento → meditação continua.
Andando pelo convés durante a meditação → concentração é perdida, como antes.
Em terra firme → nada mudou.
— Equipe Auroria Shard
Correções Ajustamos o sistema de oferta e procura dos mercadores NPC. Em alguns casos, o NPC pagava mais pelo item do que o valor base definido, mesmo com estoque normal na loja. Com a correção, itens voltam ao preço base quando o mercador está abastecido. O valor só sobe quando…
Correções
Ajustamos o sistema de oferta e procura dos mercadores NPC. Em alguns casos, o NPC pagava mais pelo item do que o valor base definido, mesmo com estoque normal na loja.
Com a correção, itens voltam ao preço base quando o mercador está abastecido. O valor só sobe quando o estoque daquele item está realmente baixo, e pode cair quando há excesso.
Exemplo: um item com preço base de compra de 19 moedas deixa de ficar permanentemente inflacionado; com estoque normal, o NPC volta a pagar 19.
Corrigimos um problema em que alguns jogadores permaneciam na Ilha Tutorial mesmo depois de completar o limite de 7 dias previsto para iniciantes. Correções O prazo de 7 dias na ilha volta a ser aplicado corretamente. Quem ultrapassar esse tempo é teleportado automaticamente par…
Corrigimos um problema em que alguns jogadores permaneciam na Ilha Tutorial mesmo depois de completar o limite de 7 dias previsto para iniciantes.
Correções
O prazo de 7 dias na ilha volta a ser aplicado corretamente. Quem ultrapassar esse tempo é teleportado automaticamente para o continente ao entrar no jogo ou ao reconectar.
Esse é o único motivo de saída forçada: antes dos 7 dias, você só sai se quiser (por exemplo, falando Sair com o NPC da ilha).
Ao ser removido por tempo esgotado, o personagem recebe o aviso de que os 7 dias se esgotaram e é enviado ao ponto de saída habitual do tutorial.
O que não muda
Quem ainda está dentro do prazo continua na ilha normalmente e pode explorar o tutorial no seu ritmo.
A saída voluntária pelo NPC segue funcionando como antes.
Contas novas ainda podem ser convidadas a participar do tutorial nos primeiros dias, conforme as regras já existentes.
Se você estava na ilha há mais de uma semana e não foi removido, basta logar novamente após este patch para o sistema aplicar a saída automática.
Balanceamento Pets domesticados permanecem bem alimentados por mais tempo antes de sentirem fome: o intervalo dobrou (de cerca de 1 hora para cerca de 2 horas de tempo de jogo, conforme o relógio do shard). Quando o pet está com fome, ele pode deixar de obedecer a comandos como…
Balanceamento
Pets domesticados permanecem bem alimentados por mais tempo antes de sentirem fome: o intervalo dobrou (de cerca de 1 hora para cerca de 2 horas de tempo de jogo, conforme o relógio do shard).
Quando o pet está com fome, ele pode deixar de obedecer a comandos como venha, pare, mate e siga. O comando libertar continua funcionando normalmente.
Para recuperar a obediência, alimente o pet com a comida adequada ao tipo de criatura (carnes para onívoros/carnívoros, vegetais para herbívoros, etc.).
Melhorias
Cada alimentação passa a restaurar mais saciedade (o efeito das comidas foi ajustado na mesma proporção do novo tempo de fome).
Comida inadequada ou rejeitada penaliza a saciedade com mais intensidade — evite oferecer itens que o animal não aceita.
Animal Lore exibe faixas de fome alinhadas ao novo tempo (muito bem alimentado, bem alimentado, com fome, etc.).
Dicas
Use Animal Lore para conferir o estado do pet.
Mantenha ração na mochila em viagens longas ou quando usar vários comandos seguidos.
Pets summoned (invocados) com fome extrema podem ser liberados pelo sistema — priorize alimentação em criaturas invocadas.