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Quests Diárias de GW
Atualização ATT_49
13/07/2026 às 12:49 Sir Dubois

As quests diárias de City War estão disponíveis para quem faz parte de uma guilda alinhada à Ordeira ou à Caótica. Cada lado tem três missões por dia: combate, comércio e incêndio. Como participar Sua personagem precisa estar em uma guilda com alinhamento (Ordeira ou Caótica). F…

As quests diárias de City War estão disponíveis para quem faz parte de uma guilda alinhada à Ordeira ou à Caótica. Cada lado tem três missões por dia: combate, comércio e incêndio.

Como participar

Sua personagem precisa estar em uma guilda com alinhamento (Ordeira ou Caótica).
Fale com o NPC de quest do seu alinhamento e aceite a missão desejada.
Acompanhe o progresso com .aventura e entregue quando completar.
Cada missão é diária: depois de concluir, volte no dia seguinte para pegá-la de novo.
Ordeira

Morte aos rebeldes e assassinos — Derrote 5 inimigos de alinhamento e use uma arma cortante no corpo para coletar as cabeças. Recompensa: 10.000 moedas.
Destruir o comércio inimigo — Elimine 5 mercadores das cidades inimigas (também com corte do corpo). Recompensa: 10.000 moedas.
Fogo no Buraco — Receba uma tocha, vá às cidades inimigas e ateie fogo no telhado de 5 estabelecimentos. Recompensa: 10.000 moedas.
Caótica

Assassinatos em série — Derrote 5 inimigos de alinhamento e colete as cabeças com arma cortante. Recompensa: 15.000 moedas.
Assassinar comerciantes inimigos — Elimine 5 mercadores inimigos. Recompensa: 15.000 moedas.
Apenas Cinzas — Com a tocha da missão, queime 5 estabelecimentos inimigos pelos telhados. Recompensa: 10.000 moedas.

Dicas importantes:
Nas missões de combate, o alvo precisa ser de outro alinhamento (e não da sua própria guilda).
Nas missões de mercadores e de fogo, o alvo precisa estar em território inimigo.
Ao concluir a missão de cabeças de inimigos alinhados, sua guilda também ganha reputação e você recebe um cristal de honra.

Ao incendiar um estabelecimento, o alinhamento atacado irá receber um alerta, fique atento!

Extra Tip: Os estabelecimentos da Ordeira ficam ao Sul de Britania, conhecido como Vilarejo de Britain.

— Equipe Auroria Shard

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Cocheiro: sumonar pets e montarias perdidos
Atualização ATT_47
12/07/2026 às 23:09 Sir Dubois

Novidades O cocheiro agora pode trazer de volta seus pets e montarias que ficaram para trás. Fale com o NPC e diga sumonar, resgatar ou recuperar. Abre uma janela com a lista dos animais perdidos: marque quais deseja trazer. Antes de confirmar, o total em ouro é mostrado para vo…

Novidades

O cocheiro agora pode trazer de volta seus pets e montarias que ficaram para trás.
Fale com o NPC e diga sumonar, resgatar ou recuperar.
Abre uma janela com a lista dos animais perdidos: marque quais deseja trazer.
Antes de confirmar, o total em ouro é mostrado para você aceitar ou cancelar.

Custo: 500 moedas por animal selecionado.

Só funciona com pets e montarias. Outros NPCs não entram na lista.

Animais que já estão perto de você não precisam ser sumonados.

— Equipe Auroria Shard

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Pets, Animal Lore e Veterinary
Atualização ATT_46
12/07/2026 às 12:19 Sir Dubois

Novidades: Vínculo (bond): pets domesticados podem criar vínculo com o dono. O processo começa a partir do nível 1 e leva cerca de 24 horas de jogo; dê um comando ao animal quando o vínculo estiver pronto. Fantasma vinculado: se um pet bonded morrer, ele vira um fantasma por cer…

Novidades:

Vínculo (bond): pets domesticados podem criar vínculo com o dono. O processo começa a partir do nível 1 e leva cerca de 24 horas de jogo; dê um comando ao animal quando o vínculo estiver pronto.
Fantasma vinculado: se um pet bonded morrer, ele vira um fantasma por cerca de 24 horas. Nesse período você pode ressuscitá-lo com Veterinary e Animal Lore em 80+ (bandagem ou Kit Veterinário). Se o tempo acabar, o fantasma se dissipa.
Progressão do pet: animais passam a ter nível (0 a 10) e XP ao participar de combates. Cada nível reforça os atributos; o custo de slots de seguidor acompanha o crescimento do pet.
Classes de pet: cada animal tem um perfil — DPS, Tank ou Utilidade — com bônus próprios em PvE.
Stats de nascimento: ao analisar ou domesticar, o pet recebe variação individual de atributos (alguns nascem um pouco acima ou abaixo da média).
Animal Lore renovado: com 50+ de Animal Lore, o exame abre um painel com nível, XP, vida, dano, slots, classe, status de vínculo e habilidades. Criaturas invocadas não podem ser analisadas.
Kit Veterinário: novo item de Tailoring (80.0) — requer tecido, bandagens limpas, poção de Vida Maior e poção de Cura. Vem com 200 usos.
Cura em área os pets próximos (e pode curar veneno / ressuscitar fantasmas bonded, conforme skill).
Também pode ser usado em você se não houver pet para tratar.
Bandagens em pets: curar/ressuscitar animais usa Veterinary + Animal Lore (em vez de Healing + Anatomy). Ressurreição de pet bonded exige 80 em ambas; cura de veneno, 60.

Melhorias:
Fantasmas de pet bonded mantêm aparência, seguem o dono e não sofrem dano até serem ressuscitados ou expirarem.
Bônus ao domesticar com GM Animal Lore e/ou GM Veterinary: o pet ganha vida extra permanente.
O Kit Veterinário não gasta uso se não houver nada para curar.

Balanceamento:
Em PvP, pets usam o poder base do template: bônus de classe/lore de PvE não se aplicam no contexto PvP, e o ritmo de ataque dos pets fica mais controlado.

— Equipe Auroria Shard

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Atualização ATT_45
12/07/2026 às 11:19 Sir Dubois

Ajustes de balanceamento Ajustamos a margem mínima de Animal Taming para tentar domesticar uma criatura. Antes era possível tentar com skill até 10 pontos abaixo do requisito do animal; agora a margem é de 5 pontos. Exemplo: um animal que exige 70 de Taming passa a exigir pelo m…

Ajustes de balanceamento

Ajustamos a margem mínima de Animal Taming para tentar domesticar uma criatura.
Antes era possível tentar com skill até 10 pontos abaixo do requisito do animal; agora a margem é de 5 pontos.
Exemplo: um animal que exige 70 de Taming passa a exigir pelo menos 65 para uma tentativa válida (antes bastava 60).
Abaixo desse mínimo, a criatura tende a ignorar a tentativa, como já acontecia quando a skill estava muito baixa.
A chance de sucesso no teste de skill (quando a tentativa é válida) continua funcionando como antes.

— Equipe Auroria Shard

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Sociedades: jobs semanais, pontos e loja de recompensas
Atualização ATT_43
11/07/2026 às 20:38 Sir Dubois

Chegou o sistema de Sociedades. Cinco fraternidades oferecem missões semanais, pontuação e uma loja própria: Sociedade dos Caçadores Ordem dos Armeiros União dos Ofícios Enclave dos Artífices Abrigo dos Aventureiros Fale com o Mestre de cada Sociedade no Hall das Sociedades para…

Chegou o sistema de Sociedades. Cinco fraternidades oferecem missões semanais, pontuação e uma loja própria:

Sociedade dos Caçadores
Ordem dos Armeiros
União dos Ofícios
Enclave dos Artífices
Abrigo dos Aventureiros
Fale com o Mestre de cada Sociedade no Hall das Sociedades para ver o quadro de jobs, a loja e o ranking. Use .sociedade a qualquer momento para consultar seus jobs aceitos e seus pontos.

Como funciona

Cada semana o quadro é renovado com missões de dificuldade fácil (+3 pts), média (+7 pts) e difícil (+12 pts).
Você pode aceitar até 10 jobs por semana.
Tipos de missão:
Caça (criaturas, regiões e bosses/champions)
Craft (forja, costura, carpintaria, funilaria, alquimia e inscrição)
Domar criaturas
Completar SOS e mapas de tesouro
Em jobs de caça, membros do grupo próximos também contam progresso.
Jobs de craft pedem entrega dos itens ao Mestre (um a um ou em lote). As quantidades foram calibradas para consumir bastante material.
Loja de pontos

Troque pontos por recompensas da Sociedade, incluindo:

Links de Corrente (Bronze, Prata, Ouro e Corrompida)
Ferramentas de Reforja (por raridade)
Tinturas, mochilas, lanternas e vestimentas temáticas
Pets tintados da Sociedade (lhama, cavalo e ostard da floresta)
A Link Corrompida é mais forte, mas expira em 30 dias.

Ranking

Acompanhe no Hall o top de pontos da Sociedade e o ranking geral entre todas.

— Equipe Auroria Shard

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Correntes de Maestria
Atualização ATT_42
11/07/2026 às 03:12 Sir Dubois

Chegou o sistema de Correntes de Maestria: uma corrente vinculada ao personagem que evolui com XP de PvM, libera slots e recebe Links com bônus permanentes (exceto em PvP). O que é a Corrente Cada personagem pode ter apenas uma Corrente ativa. A Corrente é newbie (não dropa / nã…

Chegou o sistema de Correntes de Maestria: uma corrente vinculada ao personagem que evolui com XP de PvM, libera slots e recebe Links com bônus permanentes (exceto em PvP).

O que é a Corrente

Cada personagem pode ter apenas uma Corrente ativa.
A Corrente é newbie (não dropa / não se perde no loot).
No primeiro uso (duplo-clique), ela se vincula ao personagem.
Duplo-clique abre o painel: nível, XP, slots, Links instalados, instalar, remover e validar.
Progressão até o nível 30 — 1 slot por nível, até 30 slots.
Limite de 10 Links do mesmo tipo e 30 Links no total.
Como craftar a Corrente (Funilaria)

Leia o Livro do Inventor: Forja de Correntes de Maestria.
Tenha 100 de Funilaria.
Materiais: 25 Esmeraldas Lapidadas + 50 Pó de Ferro Místico + 50 Âmbar.
Use as ferramentas de funilaria e forje a Corrente.
No primeiro uso, a Corrente se vincula a você.
XP e slots

ATENÇÃO: Existe chance de erro, o que pode causar a destruição de parte da matéria prima.

A Corrente ganha XP ao matar criaturas (PvM). Em party, o XP é dividido.
Cada nível libera +1 slot.
No painel você vê nível, barra de XP e quantos slots estão livres ou ocupados.
Links — raridades

Cada Link tem um valor base e uma raridade. O valor Final (o que conta no bônus) é:

Bronze → Final = Base × 1,00
Prata → Final = Base × 1,25
Ouro → Final = Base × 1,50
Corrompido → Final = Base × 2,00 (mais forte), mas expira em 30 dias
Links do mesmo tipo somam o Final. Exemplo: dois Ouro de dano corpo a corpo com Final 1,50 cada → total 3,00.

A regra geral de combate/cura/redução é:

% de efeito ≈ Final × 10

Exemplo: Final 1,50 (Ouro típico) → cerca de +15% (ou −15% na defesa).

Tipos de Link (cada bônus)

Ofensivas:
Bônus de Dano Corpo a Corpo — aumenta o dano físico que você causa.
Bônus de Dano Mágico — aumenta o dano de magias / dano não físico.
Bônus de Dano de Pets — aumenta o dano de pets e invocações. Se não houver esse Link, pets podem usar o bônus de dano corpo a corpo do dono.
Chance de Acerto — aumenta a chance de acertar o alvo (em pontos percentuais, pela mesma escala Final × 10).
Defesa

Bônus de Armadura — reduz dano físico recebido. O dano nunca cai abaixo de 1.
Resistência Mágica — reduz dano mágico / não físico recebido. Mesmo piso de 1 de dano.
Chance de Defesa — reduz a chance do inimigo acertar você.
Suporte

Bônus de Cura — aumenta a quantidade curada (quando você cura ou é curado). Vale também em auto-cura.
Bônus de Bardo — facilita Provocação e Pacificação (reduz a dificuldade do teste).
Utilidade

Bônus de Loot — chance extra de dropar Pó de Ferro Místico no cadáver (e, com menor chance, o livro da forja).
Eficácia de Skill — facilita o acerto de skill em geral (reduz a dificuldade).
Reembolso de Mana — chance (Final × 10, até 100%) de devolver toda a mana gasta na magia.
Regeneração de Stamina — aumenta a taxa de regeneração de stamina.

PvP:
Em combate jogador × jogador, em duelo, ou com flag PvP ativa (~2 minutos após atingir outro jogador), os bônus de Link de combate não se aplicam.

O sistema é focado em PvM.

Instalar, remover e reforjar:
Instale Links pela Corrente (target, slot ou “instalar todos” da mochila).
Ao remover, o Link volta para a mochila (pode reinstalar depois).
Na loja de Sociedades, você pode comprar Links (tipo aleatório por raridade) e a Ferramenta de Reforja, que troca o tipo de bônus de um Link da mesma raridade (o item da ferramenta é consumido).

Bom proveito nas masmorras — e cuidado com Links Corrompidos: são fortes, mas o tempo passa.

— Equipe Auroria Shard

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