Atualizações

Novidades do shard, roadmaps e patches. Textos longos mostram um resumo — clique em Ver mais para ler tudo.

91 publicações Página 15 de 16
Atualização ATT_9
07/06/2026 às 22:25 Sir Dubois

Balanceamento de economia — Mineração e fundição

A partir desta atualização, fundir minérios coloridos (Cobre Rústico, Cobre, Bronze, Onyx e demais metais especiais) passa a exigir 1 lingote de Ferro para cada unidade de minério fundida, na proporção 1:1.

Como funciona na prática

Para obter 2 lingotes de um metal colorido, você precisa de 1 minério daquele metal + 1 lingote de Ferro (além de estar perto de uma forja, como antes).

O minério de Ferro continua fundindo normalmente — sem exigir lingote extra.

O lingote de Ferro só é consumido quando a fundição dá certo. Se você falhar no teste de Mineração, perde o minério, mas não perde o ferro.

Se não houver ferro suficiente na mochila, a fundição não começa — você recebe aviso claro antes de iniciar o processo.

Por que isso importa para a economia?

O Ferro deixou de ser apenas material de treino e passa a ser insumo essencial para toda a cadeia de metais valiosos. Isso cria demanda real por um recurso que muitos veteranos acumulavam sem uso — e abre espaço para novos mineradores venderem ferro (lingotes ou minério fundido) para quem já trabalha com metais superiores.

Em resumo: quem domina mineração básica ganha papel econômico concreto; quem funde metais raros precisa se integrar ao mercado em vez de ser 100% autossuficiente. Esperamos mais comércio entre jogadores, preços mais justos para o Ferro e menos “lixo” acumulado em baús.

Dica para mineradores

Iniciantes: ferro de treino e de venda — leve lingotes à forja ou negocie com ferreiros e mineradores avançados.
Intermediários/avançados: mantenha lingotes de Ferro na mochila antes de fundir lotes grandes de minério colorido.
— Equipe Auroria Shard

Entre na sua conta para reagir.

Atualização ATT_8
06/06/2026 às 01:37 Sir Dubois

Donos de casa com Clube Auroria ativo ganham o Ponto de Ancoragem: um local fixo dentro da moradia para onde runas especiais podem apontar, permitindo Recall mesmo onde a aura anti-magia da casa normalmente bloqueia marcação e teleporte.

Como funciona

Abra a placa da casa e escolha Ponto de Ancoragem da casa.

Em Definir Ponto de Ancoragem aqui (Set), o local onde você está dentro da casa vira o destino do recall.
Com o clube ativo, use a magia Mark dentro da casa para marcar uma runa na mochila. Ela passa a se chamar runa de ancoragem e aponta para esse ponto.
Qualquer jogador pode usar Recall nessa runa — não é necessário ter clube para quem recalla.
O sistema depende do clube do dono da casa. Se o clube do dono expirar, as runas de ancoragem deixam de funcionar até a assinatura voltar.
Quem pode entrar na casa pelo recall

Na placa, o dono escolhe quem pode recallar para dentro do Ponto de Ancoragem:

Sócios — dono e co-owners (padrão)
Amigos — sócios + lista de amigos da casa
Qualquer um — qualquer jogador
Quem não tiver permissão ainda consegue usar a runa, mas aterriza do lado de fora, junto à placa — como se tivesse sido expulso da casa.

Limites por tier do clube (dono)

Clube tier 1: até 1 runa de ancoragem por casa
Clube tier 2: até 3 runas
Clube tier 3: até 5 runas
Custos

O primeiro Set do Ponto de Ancoragem é grátis.
Mudar o local depois custa 100.000 gps e remarca automaticamente todas as runas já vinculadas à casa.
Resetar apaga o ponto e desfaz todas as runas da casa — também 100.000 gps.
Observações

Apenas o dono pode definir o ponto e marcar runas de ancoragem.
Gate Travel não funciona com runas de ancoragem — use Recall.
Só funciona em casas normais de Britannia, nas regras já existentes de magia.
— Equipe Auroria Shard

Entre na sua conta para reagir.

Atualização ATT_5
04/06/2026 às 21:24 Sir Dubois

🐾 Pets domados e montarias

Fome não faz mais o pet sumir Pets e montarias não desaparecem mais por ficarem com fome quando o dono está longe.

Novo comportamento: • Com fome → pet para de obedecer (atacar, seguir, vir, vigiar, transferir…) • Dono recebe aviso para alimentar o animal • Alimentar → obediência volta ao normal • Comando libertar → continua funcionando

Montarias: montar, estabular e libertar seguem iguais. Mantido: revolta por Animal Lore baixo (muitos pets) e pets conjurados expirados.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⛏️ Mineração

• Não é possível minerar dentro de casa, barco ou qualquer multi • Entrar em multi durante a mineração → processo interrompido • Minerar em tile de multi → continua bloqueado

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

☠️ Veneno de criaturas

Veneno de NPCs (serpentes, aranhas, pets venenosos etc.) agora segue a dificuldade do monstro:

• Dif. 1 → veneno leve
• Dif. 2 → leve a moderado (ex.: cobra)
• Dif. 3 → até veneno forte
• Dif. 4 → pode incluir deadly
• Dif. 5+ → até lethal

Bichos fracos não aplicam mais veneno mortal por acaso.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📌 Resumo

• Pet com fome → não some, alimente para obedecer de novo • Mineração em casa/barco → bloqueada • Veneno de mobs fracos → menos letal • Libertar → funciona normalmente

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Dúvidas ou pet/montaria sumiu? Abra ticket no suporte com nome do pet, horário e o que estava fazendo (montado, longe, em combate…).

Entre na sua conta para reagir.

Atualização ATT_4
18/05/2026 às 16:42 Sir Dubois

Os mercadores do mundo (ferreiros, alfaiates, taverneiros, joalheiros e outros) não usam mais apenas um preço fixo para sempre. O shard acompanha o estoque de cada loja e ajusta quanto o NPC cobra na venda e quanto ele paga na compra — como num mercado com oferta e procura.

Isso é independente do Mercado Global (bancas de jogadores). Aqui falamos só das lojas NPC que você encontra nas cidades.

Como o sistema enxerga cada item

Cada mercador tem uma lista de itens que costuma vender e comprar.

Para cada item existe um estoque alvo — a quantidade “normal” que aquele vendedor gosta de manter.

O jogo compara o estoque atual com esse alvo. A partir daí os preços sobem ou descem em relação ao preço base do item (definido no cadastro do mundo).

Quando o item está em falta (escassez)

Se o estoque cai bem abaixo do esperado (abaixo de cerca de 35% do alvo, nas configurações atuais), o mercador passa a cobrar mais caro e a pagar mais na compra — até um limite de aproximadamente +80% sobre o preço base em situação extrema.

Na prática: todo mundo comprou ferro naquela loja e o estoque secou? O preço de compra e de venda desse ferro tende a subir até o estoque ser reabastecido.

Quando o item está em sobra

Se o estoque passa muito do alvo (acima do ponto em que começa a “sobra”), o mercador oferece desconto. O preço pode cair até cerca de 25% abaixo do preço base em situação de excesso extremo.

Na prática: ninguém quer comprar aquele item e a loja está cheia? Os preços tendem a baixar para atrair compradores.

Entre um extremo e outro, os preços ficam próximos do valor base.

O que muda para você na janela de comércio

Na aba em que você compra do NPC: o preço exibido pode ser maior ou menor que o “usual” conforme o estoque da loja.

Na aba em que você vende ao NPC: o quanto ele oferece por seu item também segue a mesma lógica de estoque.

O mercador sempre mantém uma pequena margem: o que ele paga na compra fica um pouco abaixo do que ele cobra na venda (pelo menos 1 moeda de diferença nas regras atuais), para a loja não “perder” em cada troca.

Itens que o NPC não quer mais comprar

Se o estoque de um item está no limite máximo (muito acima do alvo), o mercador pode deixar de aceitar mais daquele item na janela de venda — o preço de compra some ou zera para você.

Isso evita que jogadores inundem a loja com o mesmo produto quando já há excesso.

O que acontece quando você vende ao NPC

Além do preço dinâmico, valem as regras já conhecidas:

Imposto de venda de 7% sobre o valor bruto que o NPC paga (vai para o Banco Central).

Você recebe o valor líquido após o imposto.

Em muitas lojas, o que você vende pode passar a aparecer na vitrine do NPC para outros jogadores comprarem — o estoque da loja aumenta e isso ajuda a baixar preços no futuro.

Limites especiais

Joalheiros não compram mais de 100 esmeraldas lapidadas de uma vez em uma única venda.

Itens newbie, moedas e alguns casos especiais seguem as regras normais do Ultima (o NPC não compra o que não deve).

Qualidade excepcional do item pode alterar quanto o NPC oferece na compra, dentro de limites máximos de segurança.

Relação com o Banco Central

Quando você compra de um NPC, o ouro que você paga entra no cofre do reino.

Quando o NPC compra de você, o ouro sai do cofre (e o imposto de 7% também vai para o cofre).

Se o cofre estiver vazio, o mercador pode não conseguir comprar seus itens até que a economia se reequilibre com compras de outros jogadores.

Dicas para jogadores

Se um item está caro numa cidade, tente outro mercador ou volte depois — outro jogador pode ter vendido o mesmo item e aumentado o estoque.

Vender muito de um item na mesma loja tende a baixar o preço que ela paga depois — útil para quem quer comprar barato na sequência.

Comprar muito de um item escasso mantém o preço alto até o estoque repor (restock do mundo ou vendas de outros jogadores).

Os preços mudam aos poucos conforme o estoque; não é necessário relogar para “atualizar” — abrir de novo a janela do mercador já recalcula.

Resumo

Oferta baixa (estoque pequeno) → preços sobem.

Oferta alta (estoque grande) → preços caem.

Preço base = referência do item no mundo.

Imposto de 7% continua valendo quando você vende ao NPC.

O sistema torna a economia das lojas mais viva e menos previsível do que uma lista fixa para sempre.

— Equipe Auroria Shard

Entre na sua conta para reagir.

Atualização ATT_3
18/05/2026 às 16:41 Sir Dubois

O Mercado Global é o catálogo unificado de itens à venda nas bancas de jogadores do Auroria. Em vez de visitar cidade por cidade atrás de cada vendedor, você pesquisa, compara preços e compra em um só lugar — no jogo, no site ou pelo app.

Tudo que aparece no mercado vem de anúncios reais colocados nas bancas no mundo. Quando alguém vende ou compra, a listagem é atualizada automaticamente.

Onde acessar

No jogo: abra o mercado pelo quadro do Mercado Global, busque, confirme a compra e receba o item na mochila.

No site (mercado_global.php): consulte anúncios, preços e detalhes. A listagem é sincronizada com o jogo; no site você navega e pesquisa, a compra em si é feita no jogo ou no app.

No app Auroria Shard: compre com ouro do Banco Global. O item vai para o seu Banco Global, não para a mochila do personagem.

Como vender

Tenha uma banca de jogador com itens expostos à venda, como de costume.

Defina o preço de venda de cada item na banca.

Ao listar, você paga o imposto de listagem de 7% sobre o valor do anúncio (vai para o cofre do reino — veja a atualização sobre Banco Central e impostos).

O item passa a aparecer no Mercado Global e no site sem nenhum passo extra.

Quando alguém compra, você recebe o preço base que definiu. A taxa de mercado de 35% é paga pelo comprador, não é descontada do seu preço.

Itens empilháveis podem ser vendidos em quantidade. Barris de poções e itens especiais aparecem com nome e detalhes adequados na busca.

Como comprar no jogo

Use o quadro do Mercado Global para abrir a janela do mercado.

Busque pelo nome do item ou navegue na amostra de ofertas quando não digitar nada na busca.

Com busca ativa, os resultados aparecem em páginas e você pode ordenar do menor para o maior preço ou o contrário.

Clique no item, revise os detalhes (material de arma ou armadura, newbie, tomo de magias, barril de poções, vínculos de conta, etc.) e confirme a compra.

Para pilhas, escolha a quantidade antes de confirmar.

O pagamento é feito com ouro do personagem (mochila ou como o jogo cobrar na hora).

O item é entregue na sua mochila.

Importante: para concluir a compra no jogo, você precisa estar a até 5 passos do mesmo quadro com o qual abriu o mercado. Se se afastar, o sistema pede para se aproximar de novo.

Depois da compra, você recebe uma mensagem com o número do pedido (formato MG-…). Guarde esse código se precisar falar com o suporte.

Como comprar pelo app

Abra o Mercado no aplicativo.

Escolha o item e a quantidade.

O pagamento usa o ouro do seu Banco Global, não a mochila do personagem.

O item é depositado no Banco Global da conta.

Personagens online podem receber um aviso no jogo com o resumo da compra e o número do pedido.

Antes de comprar, confira se há ouro e espaço suficientes no Banco Global.

O que significa “preço base” e “total”

Preço base (P. und): valor que o vendedor definiu por unidade.

Total: o que o comprador paga — preço base mais 35% de taxa de mercado.

Exemplo com preço base de 1.000 por unidade:
Taxa de mercado: 350 moedas.
Total por unidade: 1.350 moedas.
Comprando 10 unidades: 13.500 moedas no total.

No jogo, valores muito altos podem aparecer abreviados (por exemplo 182.9k) só para facilitar a leitura. A cobrança usa sempre o valor inteiro correto.

A taxa de 35% vai para o Banco Central do shard. O vendedor recebe apenas o preço base multiplicado pela quantidade vendida.

Busca e ordenação

A busca ignora acentos na prática (por exemplo “titanio” encontra “Titânio”).

Várias palavras funcionam como filtro combinado: todas precisam aparecer no nome ou na descrição do item.

No site você pode ordenar por preço, nome ou anúncios mais recentes.

No jogo, com busca você escolhe ordem crescente ou decrescente de preço. Sem busca, o mercado mostra uma amostra de ofertas com a ordenação que você selecionar.

Informações na listagem

O mercado tenta mostrar, antes da compra:

  • Itens newbie e vínculos de conta ou personagem, quando existirem.
  • Material de armas e armaduras.
  • Tomos de magias (quantas magias, se está completo ou vazio).
  • Livros de runas e cargas.
  • Barris de poções (tipo, tamanho, quantidade).
  • Nome do dono da banca.

Na confirmação da compra no jogo, uma janela extra mostra ainda mais detalhes do item.

Problemas comuns

“O preço mudou” ou “valor inconsistente”: outro jogador pode ter comprado parte do estoque ou o vendedor alterou o preço. Pesquise de novo e confirme outra vez.

“Preciso estar perto do quadro”: no jogo, a compra só vale a até 5 passos do quadro usado para abrir o mercado.

“Não coube na mochila”: a compra é cancelada e o ouro devolvido se não houver espaço.

“Comprei no app e não está na mochila”: compras pelo app vão para o Banco Global.

“Meu item sumiu do catálogo”: foi vendido (total ou em parte) ou você retirou da banca. Se sobrou quantidade, o anúncio pode continuar com o restante.

Resumo

Vendedor: listar na banca com preço, pagar 7% ao anunciar, receber o preço base quando vender.

Comprador no jogo: quadro do mercado, buscar, confirmar perto do quadro, pagar base mais 35%, item na mochila.

Comprador no app: mercado no app, pagar com Banco Global, item no Banco Global.

Curioso: use o site para ver preços sem precisar estar com o personagem no mundo.

O Mercado Global não cria itens: é um espelho organizado da economia entre jogadores. Quanto mais bancas ativas, mais variedade na busca.

Dúvidas ou problema com um pedido MG-…: suporte@auroriashard.com.br com o número do pedido e o horário aproximado.

— Equipe Auroria Shard

Entre na sua conta para reagir.

Atualização ATT_2
18/05/2026 às 16:37 Sir Dubois

O que é o Banco Central?

Em Auroria existe um cofre do reino — o Banco Central — que concentra parte do ouro que circula no mundo. Ele não é um NPC onde você abre conta; é o sistema que financia os mercadores, recebe os impostos e mantém a economia do shard equilibrada.

Quando um mercador NPC paga por algo que você vendeu, o ouro sai desse cofre. Quando você compra dele, o ouro que você paga volta para o cofre. Os impostos descritos abaixo também são depositados lá.

Se o cofre estiver vazio, alguns mercadores podem deixar de comprar seus itens até que o tesouro seja reabastecido (por compras de outros jogadores, impostos e atividades do shard).

Resumo dos impostos (valores atuais)

Vender itens a NPCs: 7% do valor total da venda.
Anunciar item no mercador de player (Npc): 7% do valor da listagem

Comprar no Mercado Global: +35% sobre o preço base do anúncio.

Percentuais podem ser ajustados pela equipe em atualizações futuras; os valores acima são os vigentes hoje.

  1. Imposto ao vender para NPCs (7%)

Ao vender itens para ferreiros, alfaiates, taverneiros e outros mercadores do mundo:

O NPC calcula quanto pagaria pelo lote (valor bruto).
É descontado 7% de imposto de venda.
Você recebe o valor líquido em ouro.
Exemplo: o NPC oferece 1.000 moedas pelo que você vendeu.

Imposto: 70 moedas
Você recebe: 930 moedas
O jogo avisa na conversa, por exemplo: “Ok, aqui estão suas 930 moedas de ouro (imposto de venda: 70 moedas).”

Alguns mercadores também mostram o imposto ao abrir a janela de comércio (“Imposto de venda: 7%”).

Dica: o preço que o NPC paga pode subir ou cair conforme o estoque dele — item em falta fica mais caro para comprar; sobra de estoque pode gerar desconto. Isso é separado do imposto: primeiro entra o preço dinâmico, depois os 7% sobre o que ele pagar.

  1. Comprar de NPCs (sem imposto extra na compra)

Quando você compra de um mercador NPC, o valor integral da compra é creditado ao Banco Central. Não há uma taxa percentual extra além do preço exibido na janela — você paga o que está na lista (já com preço dinâmico de estoque, se aplicável).

  1. Imposto de listagem na npc mercador de jogador (7%)

Se você usa vendedor de jogador (player vendor) para vender itens a outros aventureiros:

Ao colocar um item à venda, o jogo calcula um imposto de listagem de 7% sobre o valor daquele anúncio.

Você precisa confirmar e ter ouro suficiente para pagar.

O ouro do imposto vai para o Banco Central.

Se cancelar ou não tiver ouro, o item não é listado (o npc devolve o item).

Exemplo: você lista um item por 10.000 moedas.

Imposto de listagem: 700 moedas (pagos na hora de anunciar)
Quem comprar depois paga o preço que você definiu (sem esse 7% de novo para você).

  1. Mercado Global — taxa de mercado (35%)

No Mercado Global (site/app e sistema in-game), quem compra paga:

Preço base do anúncio (valor que o vendedor definiu)
+ 35% de taxa de mercado

A taxa vai para o Banco Central. O vendedor recebe o preço base (em crédito no NPC do personagem).

Exemplo: anúncio com preço base 1.000 por unidade.

Comprador paga: 1.350 no total
Taxa de mercado: 350 → Banco Central
Vendedor recebe crédito referente aos 1.000 do preço base.

Para onde vai o ouro do Banco Central?

Pagar jogadores que vendem para NPCs
Pagar recompensas de algumas atividades (ex.: ordens de compra entregues a mercadores)
Manter o Mercado Global e a economia estável

Ou seja: impostos e compras alimentam o mesmo “cofre” que financia os pagamentos do mundo.

Perguntas frequentes

“Paguei imposto duas vezes no Mercado Global?”
Não no mesmo sentido: os 7% são ao vender para NPC ou listar no NPC mercador. Os 35% são só na compra no Mercado Global. São sistemas diferentes.

“Por que o NPC não comprou meu item?”
Pode ser falta de ouro no Banco Central, limite de estoque (ex.: muitas esmeraldas de uma vez em joalheiro) ou itens que ele não aceita. Tente outro mercador ou mais tarde.

“O imposto aparece antes de eu vender?”
Ao vender para NPC, você vê o líquido depois da venda na mensagem. Ao listar na banca, o jogo pergunta antes se você aceita pagar o imposto de listagem.

Em resumo

Banco Central = cofre do reino que paga mercadores e recebe impostos.
7% ao vender para NPCs e ao anunciar na banca de jogador.
+35% para quem compra no Mercado Global (além do preço base do vendedor).
Compras em NPCs alimentam o cofre com o valor integral da venda.
Dúvidas ou sugestões sobre economia: fale com a equipe pelo suporte.

— Equipe Auroria Shard

Entre na sua conta para reagir.

Status do Servidor
Status —
Online —
Sua Conta