Visão geral
No Auroria o pet tem duas progressões separadas. Elas não se misturam:
| Progressão | O que é | Teto |
|---|---|---|
| Nível de combate | XP de caça. Sobe vida, dano, armadura e o custo em slots. | Nível 10 |
| Vínculo (bonded) | Laço com o dono. Evita o decay e vira fantasma ao morrer. | Depois de 24 h no nível 1+ |
Use Animal Lore na criatura para ver nível, XP, slots, stats de nascimento, classe e o contador do vínculo. Como domar, chicotes e o ranking de tamers estão em Animal Taming.
Slots de seguidores
O teto de seguidores é a sua Animal Lore dividida por 10. Com Lore 100 você tem 10 slots.
Cada pet ocupa slots pela base da criatura e pelo nível de combate:
| Nível | Pet comum | Cuspidor de fogo |
|---|---|---|
| 0–4 | 1 | 3 |
| 5–9 | 2 | 4 |
| 10 | 4 | 6 |
Ao subir de faixa o custo aumenta na hora e entra na sua conta de seguidores. O jogo avisa o novo total de slots.
Nível e XP de combate
Todo animal domável nasce no nível 0, com 0 XP. O teto é o nível 10. Fantasma não ganha XP. Pet no nível 10 também não.
O XP vem da caça em grupo com o pet. Quando a criatura morre, o mesmo placar de PvM da morte é repartido entre os pets que bateram nela, na proporção do dano de cada um. Quem deu pelo menos um golpe leva no mínimo 1 XP, se a morte tiver placar. Acima do pet aparece `+X XP` (só o dono vê). No level up o nome sobe na tela e você recebe a mensagem de nível e de slots.
Quanto XP falta
| Do nível | Para o nível | XP |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 250 |
| 1 | 2 | 500 |
| 2 | 3 | 750 |
| 3 | 4 | 1.000 |
| 4 | 5 | 1.250 |
| 5 | 6 | 1.500 |
| 6 | 7 | 1.750 |
| 7 | 8 | 2.000 |
| 8 | 9 | 2.250 |
| 9 | 10 | 2.500 |
Do 0 ao 10 são 13.750 XP no total. A barra do Animal Lore mostra o XP deste nível (`atual/necessário`). No 10 ela fica em MAX.
Nascimento
Cada status rola sozinho, entre −5,0% e +5,0%. Verde (positivo) é mais raro que vermelho. O roll fica no pet para sempre: ticket, montar e desmontar não trocam o nascimento.
A cada nível o pet ganha +1,0% em todos os status, somado ao nascimento. No nível 10 o bônus de nível é +10,0%. A coluna da direita no painel é essa soma (nascimento + nível). Verde é bônus, vermelho é penalidade.
Entram nessa conta: vida, velocidade de ataque, dano corpo a corpo, Wrestling, armadura e resistência mágica. Resistência a veneno e a especiais também aparecem no painel com o mesmo tipo de porcentagem.
Bônus do domador, no instante da domação
| Skill do dono em 100 | Vida extra no pet |
|---|---|
| Animal Lore 100 | +50 |
| Veterinary 100 | +100 |
Os dois somam. Quem doma com as duas em 100 entrega +150 de vida, além do roll e do nível.
Classes
A classe fica na aba Habilidades do Animal Lore.
| Classe | Efeito em PvE |
|---|---|
| Ataque | +10% de dano |
| Tank | +15% de vida |
| Utilidade | Veneno um pouco mais frequente |
Esses bônus valem em PvE. Em PvP o pet não leva nenhum deles.
Painel de Animal Lore
Use a skill e selecione um animal domável (criatura invocada não abre este painel).
Detalhes
- Domar Min. — skill mínima para tentar. A cor diz se a sua Taming ainda sobe: Sobe muito, Sobe médio, Sobe pouco, Sem ganho ou Sem chance. Criatura já domada antes aparece com a dificuldade reduzida.
- Chance Domar — sua chance naquele alvo.
- Slots, vida, velocidade de ataque, dano, Wrestling, armadura, resistências.
- Em montaria, o bônus de stamina ao montar.
Habilidades
- Classe (Ataque, Tank ou Utilidade).
- Vínculo: não pode, ainda exige nível 1, contagem, pronto ou já vinculado.
- Lembrete do nascimento (−5,0% a +5,0%) e do +1,0% por nível.
Vínculo (bonded)
Vale para pet de combate. Montaria, criatura invocada e animal marcado como sem vínculo não entram.
- O pet precisa chegar ao nível 1.
- A partir daí corre um relógio de 24 horas.
- Quando o tempo acaba, o próximo comando que você der ao pet (ou o ciclo normal dele) completa o vínculo. A mensagem é Seu animal criou um vínculo com você!
O Animal Lore mostra quanto falta (`2h 15min`, `45min`…).
O que o vínculo muda
- O pet não decai. Sem vínculo, pet solto e ticket duram cerca de 3 meses (o prazo cai um dia por dia).
- Se morrer, vira fantasma por 24 horas: não luta, não toma dano e continua na sua lista de seguidores, com o mesmo custo de slots.
- Ressuscite com bandagens ou com o Kit Veterinário, com Veterinary 80 e Animal Lore 80.
- Se as 24 horas do fantasma acabarem, ele se dissipa e o pet se perde.
Pets em PvP
Contra jogador o pet não tem bônus nenhum. Nascimento, nível, classe e a vida extra de quem domou ficam de fora. O pet luta com os números base da criatura.
O que resta é um teto de dano, numa janela de 3 segundos, por pet:
| Tipo de golpe | Teto | Alcance |
|---|---|---|
| Corpo a corpo | 10 de dano × slots base (1, ou 3 no cuspidor de fogo) | — |
| Especial, magia ou distância | 7 × os mesmos slots base | até 8 tiles |
Nível e slots extras não aumentam esse teto: a conta usa o slot base da criatura. Entre um golpe e outro em PvP há pelo menos 2 segundos. O sopro de fogo em PvP espera 18 segundos (em PvE, 10) e usa a vida base da criatura.
Relacionadas
- Animal Taming — domar, chicotes, rações, ranking e o que treina a skill
- Animal Lore — abrir o painel
- Veterinary — curar, tirar veneno e ressuscitar o fantasma
- Quests — linha do Elandor