Sistema de barcos

Visão geral

Boa parte do continente de Britannia é envolvida por água, onde existem inúmeras ilhas espalhadas. Na maioria não existe acesso por vias convencionais, somente por runas ou barcos. Geralmente as pessoas que já possuem runas destas ilhas foram de barco até o local para marcar, que é o único meio de se chegar a esses locais sem magia.

A viagem de barco exige um conhecimento prévio do destino e o caminho a percorrer, pois em alto mar é fácil se perder, já que não existe nenhuma referência de onde você possa estar. Por isso, é bom sempre ter um mapa como referência. Geralmente as pessoas utilizam o UO Map, que é uma espécie de GPS do Ultima Online.


Adquirir um barco

Para adquirir um barco, você deve comprá-lo em algum NPC marujo. Quando comprados, ele virá em forma de uma escritura para que possa levá-lo e colocar no local que deseja.


Colocar o barco

Para colocá-lo, escolha um local nas encostas do mar, rios ou nos decks das cidades, de preferência um local com beiradas retas, para que você consiga subir. Para transformar a escritura em barco basta clicar 2 vezes nela e selecionar o local (água).


Estrutura de um barco

Existem 3 partes importantes em um barco:

  1. Marujo: é ele que receberá as ordens para navegação.
  2. Laterais: servem para estender a prancha para subir e descer do barco (ver no próximo item).
  3. Baú: onde você poderá guardar itens e deixá-los trancados.

Subir e descer

Para subir e descer do barco você precisará estender uma prancha. Para isso, basta dar dois cliques na lateral do barco.

  • Subir: para subir, basta dar dois cliques na prancha.
  • Descer: basta caminhar sobre a prancha.

Obs: em ambas as situações a prancha deve estar relativamente próxima ao terreno.


Trancar e destrancar

Você poderá optar por deixar seu barco trancado para que ninguém consiga entrar nele. Para isso basta dar dois cliques na chave, e um na lateral. Lembre-se que o barco possui duas laterais. Por padrão, os barcos quando colocados já vêm trancados. Para destrancar, basta fazer o mesmo processo.

Se você possuir a chave do barco em sua mochila, não precisará repetir este processo para subir ou descer dele. O duplo clique na lateral já destranca e tranca o barco automaticamente.


Atracar o barco

Caso você não queira deixar seu barco à deriva, você pode atracá-lo para usar depois. Para isso, basta dizer, em terra firme, a palavra "atracar" próximo a ele. Será cobrada uma taxa em gps de acordo com o seu tipo de barco, e ele se transformará em uma miniatura.

Para colocá-lo na água novamente, basta dar duplo clique na miniatura e selecionar o local.


Navegar (comandos ao marujo)

Para navegar com o seu barco, você deverá dar os comandos para o marujo. Isso se faz com diversas falas:

  • frente: faz o barco navegar para frente, sentido relativo em que o barco está direcionado.
  • tras: faz o barco andar para trás, sentido contrário ao que o barco está direcionado.
  • direita/esquerda: faz com que o barco se mova para a direita ou esquerda.
  • pare: faz com que o barco pare de se mover.
  • rapido: faz com que o barco ande mais rápido.
  • devagar: faz com que o barco ande mais lento.
  • vire direita/esquerda: altera a direção do barco, girando para a direita ou esquerda.
  • meia volta: faz com que o barco gire 180º.

Obs: tenha cuidado ao deixar alguém entrar no seu barco, pois o marujo obedece as instruções de qualquer pessoa à bordo.

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