Visão geral
A economia do Auroria gira em torno de moedas de ouro. O ouro que entra no mundo (loot, recompensas, compra em NPC) sai de um cofre do shard; o ouro que sai das mãos dos jogadores (venda a NPC, impostos e taxas) volta para esse cofre. Se o cofre estiver baixo, um mercador pode recusar o pagamento.
Moedas grandes circulam como esmeralda lapidada: 1 esmeralda = 10.000 gp. Pilhas de ouro vão até 60.000 moedas.
Onde fica o dinheiro
Fale com um banqueiro (perto dele):
| Fala | O que abre |
|---|---|
| banco | Menu dos cofres |
| saldo | Soma o ouro e as esmeraldas da conta (bancos, mochilas dos personagens, casa e secures) |
| sacar | Saca um cheque nominal da conta (mire o cheque) |
No menu do banqueiro:
- Cofre deste personagem — só esse char. Limite: 12.000 stones.
- Cofre da conta (banco global) — compartilhado por todos os personagens do login. Limite: 10.000 stones. Premiações de evento e itens que não cabem na mochila costumam cair aqui.
- Cofres da guilda — até 5, comprados no próprio menu. Valores e hierarquia: Sistema de guildas.
Limites de peso da mochila e dos secures: Limite de pesos.
Esmeralda lapidada
O NPC de esmeraldas troca ouro por esmeralda e o contrário. Fale comprar ou vender perto dele.
- Preço fixo: 10.000 gp por esmeralda.
- O personagem precisa de Força + Destreza + Inteligência (valores base) somando pelo menos 210. A fala do NPC cita “100 pontos de vida”; a conta que vale é essa soma.
- Para comprar, o peso do personagem não pode passar de 1.500 stones e a mochila precisa de espaço.
- Para vender, o peso não pode passar de 900 stones, e a mochila precisa caber as pilhas de ouro (cada pilha leva até 60.000).
- Se a mochila não receber as esmeraldas, elas vão para o banco global.
Joalheiro comum também negocia esmeralda a 10.000 gp, mas recusa mais de 100 de uma vez. Essa troca não paga o imposto de 7% das outras vendas a NPC: esmeralda é só ouro empacotado.
No mercador de jogador, ao coletar, cada 60.000 gp vira 6 esmeraldas.
Oferta e procura
O preço de um item num mercador NPC segue o estoque daquele NPC. Comprar esvazia o estoque e o preço sobe (procura). Vender enche o estoque e o preço cai (oferta). Outro mercador da mesma profissão pode estar com outro preço no mesmo instante: cada um conta o próprio estoque.
O número do item é só a âncora, o preço base. Ele vale quando o estoque está na quantidade normal, a que o NPC repõe.
A conta usa o estoque atual dividido por essa quantidade normal:
| Estoque em relação ao normal | Preço |
|---|---|
| Zerado | até +80% do base |
| Abaixo de 35% | sobe, na proporção de quanto falta até os 35% |
| De 35% até 100% | fica no preço base |
| Acima de 100% | cai cerca de 5,5% do base a cada estoque normal extra |
| Por volta de 5,5 vezes o normal | chega no piso: 75% do base |
Compra e venda andam juntas: os dois preços usam a mesma proporção sobre o valor base. O que o NPC paga tem um teto extra: nunca passa do menor preço de venda dele, menos 1 gp. Esse menor preço é 75% do que ele cobra no base. Por isso não dá para vender na alta e recomprar mais barato no mesmo mercador.
Exemplo de um item que, no base, custa 100 gp para comprar do NPC e rende 50 gp na venda para ele (antes do imposto):
| Situação do estoque | Você paga | Ele paga |
|---|---|---|
| Normal | 100 | 50 |
| Cerca de 17% do normal | 140 | 70 |
| Zerado | 180 | 74 |
| O dobro | 94 | 47 |
| Cerca de 5,5 vezes | 75 | 37 |
No estoque zerado a proporção daria 90 gp de pagamento (50 × 1,8). O teto segura em 74 gp, porque o piso de venda desse item é 75 gp.
A cada 30 a 60 minutos o mercador repõe: o que falta volta até a quantidade normal e o excesso é descartado. O preço volta ao base. Enquanto isso, o que você vendeu pode aparecer na janela de compra dele. Ele para de comprar quando o estoque chega a 50 vezes o normal.
Imposto ao vender para o NPC: 7% do valor bruto. Se ele paga 100 gp, 7 gp vão para o cofre do mundo e 93 gp ficam com você. Esmeralda lapidada não entra nessa conta: o preço dela é fixo e não varia com o estoque.
Mercado entre jogadores
Mercador contratado
Coloque o item no seu playervendor e defina o preço. O imposto não é cobrado na hora de anunciar: na venda, 7% do preço anunciado (mínimo 1 gp) sai do que o vendedor recebe. Membros do Clube Auroria anunciam e vendem sem esse imposto.
Perto do mercador, ajuda lista as ordens (coletar, limpar, demitir, status, menu). Para mudar ele de lugar dentro da casa: `.mv`.
Mercado global
O catálogo junta o que está à venda nos mercadores. No jogo, use o quadro do mercado; também há listagem no site e no app. Detalhe da busca e da compra: Mercado global.
Quem compra pelo mercado global paga o preço do vendedor mais 35% de taxa. Membros do Clube Auroria não pagam essa taxa de compra. O número na tela pode aparecer arredondado (`182.9k`); a cobrança usa o valor inteiro.
O vendedor continua sujeito aos 7% da venda no mercador (Clube isento).
Leilão
No leiloeiro:
- leiloar ou vender — anuncia um item.
- comprar (ou duplo clique) — vê os lotes.
Na hora de anunciar, o vendedor paga 7% do valor de arremate. Quem dá lance ou arremata não paga taxa extra. Quando o lote fecha, o vendedor recebe 95% do valor (os outros 5% vão para o cofre do mundo), pelo correio.
Impostos e outros gastos
| Gasto | Quanto | Onde ler |
|---|---|---|
| Casa convencional | 35% do preço da escritura, todo dia 1º | Sistema de casas |
| Casa custom | (largura × altura) ÷ 6 × 3.500 gp / mês | Casas customizáveis |
| Cofres da guilda | 50 mil até 4 milhões, conforme o cofre | Sistema de guildas |
| Venda a NPC | 7% | nesta página |
| Venda no mercador | 7% na venda (Clube isento) | nesta página |
| Compra no mercado global | +35% para o comprador (Clube isento) | Mercado global |
| Leilão | 7% ao anunciar + 5% na venda | nesta página |
O imposto da casa é tirado do banco global; se faltar, o sistema tenta os secures da casa. Assinantes do Clube Auroria (Prime, Diamante e Elite) ficam isentos do imposto de casa enquanto a assinatura estiver ativa.
Dicas
- Guarde o grosso no banco global em esmeraldas: pesa menos e vale para qualquer personagem da conta.
- Confira saldo no banqueiro antes de achar que o ouro sumiu — ele soma casa, secures e os outros chars.
- Preço de NPC é local. Estoque cheio naquele mercador rende menos na venda; estoque vazio deixa a compra mais cara. O próximo restock (30 a 60 minutos) devolve o preço ao base.
- Cheque é nominal da conta. Diga sacar ao banqueiro e mire o cheque, com espaço na mochila.