Economia

Visão geral

A economia do Auroria gira em torno de moedas de ouro. O ouro que entra no mundo (loot, recompensas, compra em NPC) sai de um cofre do shard; o ouro que sai das mãos dos jogadores (venda a NPC, impostos e taxas) volta para esse cofre. Se o cofre estiver baixo, um mercador pode recusar o pagamento.

Moedas grandes circulam como esmeralda lapidada: 1 esmeralda = 10.000 gp. Pilhas de ouro vão até 60.000 moedas.


Onde fica o dinheiro

Fale com um banqueiro (perto dele):

FalaO que abre
bancoMenu dos cofres
saldoSoma o ouro e as esmeraldas da conta (bancos, mochilas dos personagens, casa e secures)
sacarSaca um cheque nominal da conta (mire o cheque)

No menu do banqueiro:

  • Cofre deste personagem — só esse char. Limite: 12.000 stones.
  • Cofre da conta (banco global) — compartilhado por todos os personagens do login. Limite: 10.000 stones. Premiações de evento e itens que não cabem na mochila costumam cair aqui.
  • Cofres da guilda — até 5, comprados no próprio menu. Valores e hierarquia: Sistema de guildas.

Limites de peso da mochila e dos secures: Limite de pesos.


Esmeralda lapidada

O NPC de esmeraldas troca ouro por esmeralda e o contrário. Fale comprar ou vender perto dele.

  • Preço fixo: 10.000 gp por esmeralda.
  • O personagem precisa de Força + Destreza + Inteligência (valores base) somando pelo menos 210. A fala do NPC cita “100 pontos de vida”; a conta que vale é essa soma.
  • Para comprar, o peso do personagem não pode passar de 1.500 stones e a mochila precisa de espaço.
  • Para vender, o peso não pode passar de 900 stones, e a mochila precisa caber as pilhas de ouro (cada pilha leva até 60.000).
  • Se a mochila não receber as esmeraldas, elas vão para o banco global.

Joalheiro comum também negocia esmeralda a 10.000 gp, mas recusa mais de 100 de uma vez. Essa troca não paga o imposto de 7% das outras vendas a NPC: esmeralda é só ouro empacotado.

No mercador de jogador, ao coletar, cada 60.000 gp vira 6 esmeraldas.


Oferta e procura

O preço de um item num mercador NPC segue o estoque daquele NPC. Comprar esvazia o estoque e o preço sobe (procura). Vender enche o estoque e o preço cai (oferta). Outro mercador da mesma profissão pode estar com outro preço no mesmo instante: cada um conta o próprio estoque.

O número do item é só a âncora, o preço base. Ele vale quando o estoque está na quantidade normal, a que o NPC repõe.

A conta usa o estoque atual dividido por essa quantidade normal:

Estoque em relação ao normalPreço
Zeradoaté +80% do base
Abaixo de 35%sobe, na proporção de quanto falta até os 35%
De 35% até 100%fica no preço base
Acima de 100%cai cerca de 5,5% do base a cada estoque normal extra
Por volta de 5,5 vezes o normalchega no piso: 75% do base

Compra e venda andam juntas: os dois preços usam a mesma proporção sobre o valor base. O que o NPC paga tem um teto extra: nunca passa do menor preço de venda dele, menos 1 gp. Esse menor preço é 75% do que ele cobra no base. Por isso não dá para vender na alta e recomprar mais barato no mesmo mercador.

Exemplo de um item que, no base, custa 100 gp para comprar do NPC e rende 50 gp na venda para ele (antes do imposto):

Situação do estoqueVocê pagaEle paga
Normal10050
Cerca de 17% do normal14070
Zerado18074
O dobro9447
Cerca de 5,5 vezes7537

No estoque zerado a proporção daria 90 gp de pagamento (50 × 1,8). O teto segura em 74 gp, porque o piso de venda desse item é 75 gp.

A cada 30 a 60 minutos o mercador repõe: o que falta volta até a quantidade normal e o excesso é descartado. O preço volta ao base. Enquanto isso, o que você vendeu pode aparecer na janela de compra dele. Ele para de comprar quando o estoque chega a 50 vezes o normal.

Imposto ao vender para o NPC: 7% do valor bruto. Se ele paga 100 gp, 7 gp vão para o cofre do mundo e 93 gp ficam com você. Esmeralda lapidada não entra nessa conta: o preço dela é fixo e não varia com o estoque.


Mercado entre jogadores
Mercador contratado

Coloque o item no seu playervendor e defina o preço. O imposto não é cobrado na hora de anunciar: na venda, 7% do preço anunciado (mínimo 1 gp) sai do que o vendedor recebe. Membros do Clube Auroria anunciam e vendem sem esse imposto.

Perto do mercador, ajuda lista as ordens (coletar, limpar, demitir, status, menu). Para mudar ele de lugar dentro da casa: `.mv`.

Mercado global

O catálogo junta o que está à venda nos mercadores. No jogo, use o quadro do mercado; também há listagem no site e no app. Detalhe da busca e da compra: Mercado global.

Quem compra pelo mercado global paga o preço do vendedor mais 35% de taxa. Membros do Clube Auroria não pagam essa taxa de compra. O número na tela pode aparecer arredondado (`182.9k`); a cobrança usa o valor inteiro.

O vendedor continua sujeito aos 7% da venda no mercador (Clube isento).


Leilão

No leiloeiro:

  • leiloar ou vender — anuncia um item.
  • comprar (ou duplo clique) — vê os lotes.

Na hora de anunciar, o vendedor paga 7% do valor de arremate. Quem dá lance ou arremata não paga taxa extra. Quando o lote fecha, o vendedor recebe 95% do valor (os outros 5% vão para o cofre do mundo), pelo correio.


Impostos e outros gastos
GastoQuantoOnde ler
Casa convencional35% do preço da escritura, todo dia 1ºSistema de casas
Casa custom(largura × altura) ÷ 6 × 3.500 gp / mêsCasas customizáveis
Cofres da guilda50 mil até 4 milhões, conforme o cofreSistema de guildas
Venda a NPC7%nesta página
Venda no mercador7% na venda (Clube isento)nesta página
Compra no mercado global+35% para o comprador (Clube isento)Mercado global
Leilão7% ao anunciar + 5% na vendanesta página

O imposto da casa é tirado do banco global; se faltar, o sistema tenta os secures da casa. Assinantes do Clube Auroria (Prime, Diamante e Elite) ficam isentos do imposto de casa enquanto a assinatura estiver ativa.


Dicas
  • Guarde o grosso no banco global em esmeraldas: pesa menos e vale para qualquer personagem da conta.
  • Confira saldo no banqueiro antes de achar que o ouro sumiu — ele soma casa, secures e os outros chars.
  • Preço de NPC é local. Estoque cheio naquele mercador rende menos na venda; estoque vazio deixa a compra mais cara. O próximo restock (30 a 60 minutos) devolve o preço ao base.
  • Cheque é nominal da conta. Diga sacar ao banqueiro e mire o cheque, com espaço na mochila.
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